
Mejores Prácticas para la Codificación
La vida de un programador no es fácil. La tecnología es algo que no para de evolucionar y cada día hay una forma diferente de escribir código. Por ello, el programador debe estar siempre actualizado y atento a los nuevos lenguajes. El código producido por un profesional es su responsabilidad, por lo tanto, un programador debe tener en cuenta que, al momento de programar, siempre debe hacer un “código limpio”. Un buen código no es solo el que es funcional, pero también el que no requiere un esfuerzo innecesario para mantenerlo. A la mayoría de los programadores no les gusta cambiar el código mal escrito. Esto es algo que genera mucha frustración y, a menudo, reelaboración innecesaria. Es por eso que las buenas prácticas de programación son tan importantes. Pero entonces, ¿cuáles son las buenas prácticas de programación? Son un conjunto de convenciones para poder hacer el código legible tanto para computadoras como para humanos, con el objetivo de que su mantenimiento y mejoras puedan ocurrir más fácilmente. En este texto encontrará algunos consejos para mejorar estas buenas prácticas. ESCRIBIENDO UN BUEN CÓDIGO Un código limpio debe ser: 1) Simple y fácil de entender 2) Directo, sin rodeos para llegar a tu objetivo 3) Eficiente y hace lo que se propone 4) Sin duplicar lo que ya hace otra pieza de código 5) Elegante 6) Hecho con cuidado, porque quien lo hizo estaba preocupado por producir ese código Para poder desarrollar un código limpio, debe seguir estos pasos: UTILICE NOMBRES SIGNIFICATIVOS Su código/método debe tener nombres que tengan algún significado en relación con su propósito y estos nombres deben responder a las siguientes preguntas: - ¿Por qué existen? - ¿Lo que hacen? - ¿Cómo se usan? Imaginemos que el sistema del motor de un automóvil tiene un método llamado "ejecutar" en lugar de "acelerar". Si obtiene un código con ese nombre, tendrá que estudiar todo el método para saber qué hace. SANGRÍA Sangría es una palabra derivada del inglés indentation que significa la forma en que se organizan visualmente los bloques de programa con sangrías (hechas con tabulaciones o espacios). Con la sangría, el código es más limpio, legible y organizado, pero no solo sirve para que el código sea más fluido. Hay lenguajes como Python y Haskell que necesitan sangría para definir la jerarquía de los bloques de código, reemplazando marcadores como llaves, { } o palabras (comienzo/fin, por ejemplo). MODULARIZACIÓN Si un código o una función ocupa más de un espacio de pantalla, puede ser una buena idea modularizarlo. Dividir el código en funciones y métodos más pequeños, organizados en bibliotecas, clases o paquetes (según el lenguaje), hace que el código sea más corto, más organizado y, sobre todo, favorece la reutilización del código. FORMATO El formato del código es importante porque es parte de la comunicación del código. A nadie le gustaría recibir una carta cifrada donde tiene que interpretar lo que está escrito en ella, lo mismo sucede al escribir un código. Otro aspecto importante es que si obtiene un código bien estructurado, querrá mantenerlo bien estructurado. Es malo para cualquier desarrollador tener acceso a código sin formato, sin sangría y tener que leerlo como si fuera texto sin ningún tipo de puntuación. Los métodos con conceptos relacionados deben estar juntos verticalmente y el orden de los métodos debe crear un flujo de lectura que mejore la legibilidad del código. COMENTARIOS Un código, posiblemente, no estará solo en tus manos. E incluso si eso sucede, después de un tiempo sin tocarlo, es probable que olvides algún detalle para obtener el resultado esperado. Para evitar esto, es importante utilizar comentarios. Por supuesto, no hay necesidad de exagerar el tipo de comentario línea por línea, ya que los comentarios obvios y excesivos también dificultan el flujo del código. Los comentarios deben usarse para explicar brevemente qué hacen los comandos de su algoritmo. También sirven como guía para una rápida comprensión del programa, facilitando la lectura del código. Recuerda que los comentarios solo aparecen para el programador. Piensa en eso cuando los escribas. DOCUMENTACIÓN Es fundamental documentar tu trabajo, describiendo las especificaciones del código, porque es a partir del análisis de esta documentación que cualquier persona puede entender cómo funciona tu programa, aunque no tenga acceso al código fuente. CLARIDAD Su estilo de codificación debe ser claro y simple. Por ejemplo, elija nombres significativos para sus variables y funciones, cree funciones pequeñas que realicen una tarea bien definida, evite el uso de variables globales, modularice su código y establezca interfaces claras entre módulos. Por lo tanto, quien lea su código no tendrá dificultad para entender lo que hace cada fragmento. ESTANDARIZACIÓN Hay algunos documentos que sugieren estándares de codificación para cada uno de los idiomas. La estandarización es una buena práctica que debes adoptar cuando trabajas solo, y es aún más importante cuando participas en un proyecto grupal. EVITE LA NOTACIÓN HÚNGARA La notación húngara está destinada a facilitar el reconocimiento del tipo de una variable en un programa colocando un sufijo que describe su tipo en su nombre. Sin embargo, con la llegada de nuevos idiomas y pruebas automatizadas, la notación húngara se vuelve innecesaria. MANEJO DE ERRORES Y EXCEPCIONES No asuma que el usuario siempre proporcionará los datos perfectamente o que la máquina nunca encontrará excepciones. Debe analizar las condiciones de error y excepción, prediciéndolas en la implementación de su código. El manejo de errores es responsabilidad del desarrollador. Es necesario garantizar que el código tendrá un tratamiento para cada situación. Prefiere lanzar una excepción en lugar de devolver un código de error. Estos retornos abarrotan la llamada al método y puede olvidarse fácilmente de verificarlos. Dentro de su método, ya puede ver el error que se devuelve y manejarlo allí mismo. Defina el flujo de métodos separando las reglas comerciales de los errores u otras situaciones. Para sus errores, cree mensajes informativos mencionando la operación que falló y el tipo de falla. Intente usar la excepción para situaciones inesperadas, por ejemplo: su código está leyendo un archivo y la red dejó de estar disponible. PRUEBA DE TABLA La prueba de tablas es una técnica simple para probar su código y le permite evaluar si su programa tiene errores lógicos. Funciona así: sigues el flujo de instrucciones y anotas en un papel, en tu tabla (de ahí el nombre), los valores de las variables. Con esta prueba puedes evitar varios errores en tu programa. OTRAS PRUEBAS Probar su programa es esencial, porque no tiene sentido escribir código y no probar cómo funciona. Puede comenzar ejecutándolo a través de una batería de pruebas para tener una idea de cómo se comporta con diferentes tipos de entrada. BACKUP Nada en este mundo que involucre computación se puede hacer sin backup. Hay varias formas de guardar su trabajo. Hoy en día, un buen ejemplo son las plataformas de alojamiento de código fuente, como Github y Gitlab, que, por cierto, controlan las versiones de los proyectos. ¡Nunca olvides tener una copia de seguridad! Es importante considerar que el código es la forma en que se comunicará un equipo de desarrolladores. Por lo que debe estar muy organizado, explicado, claro y bien estructurado, solo así el resultado del producto será lo que el cliente espera. ¿Te gustó nuestro contenido? Así que síganos en las redes sociales para estar al tanto de más información y siga nuestro blog. Referencias: https://bit.ly/3r9MnkA https://bit.ly/3nlNCfk https://bit.ly/3rbRErR
Comparte este artículo en tus redes sociales:
Califica este artículo:
Otros artículos que podría interesarle leer
- Todos (113)
- Bienestar (12)
- Carrera profesional (31)
- Competencias (4)
- Desarrollo (57)
- Diseño (7)
- Diversidad e inclusión (3)
- Eventos (3)
- Historia (9)
- Industrias (6)
- Innovación (25)
- Liderazgo (7)
- Proyectos (19)

Consejos para Mejorar la Productividad
(7 minutos de lectura)
Todos tenemos esos días en los que nada fluye. Pasamos horas mirando la computadora, nos esforzamos por terminar una tarea simple, pero no pasa nada. Nuestra productividad es simplemente cercana a cero. ¿Qué hacer estos días?...

Ingeniero en la Nube
(5 minutos de lectura)
¿Sabes lo que hace un Cloud Engineer? Un Cloud Engineer es un especialista en software e infraestructura, responsable del diseño, implementación, optimización y administración de sistemas informáticos basados en la nube....

Software de Calidad
(7 minutos de lectura)
Desarrollar software de calidad es lo que más desea todo desarrollador. Pero, ¿cómo garantizar esto?...

¿Cuántos lenguajes de programación hay?
(14 minutos de lectura)
Los lenguajes de programación son las herramientas para desarrolladores de software, ingenieros y programadores. Nos permiten comunicar instrucciones a las computadoras y crear aplicaciones asombrosas. ¿Tienes una idea de cuántos lenguajes de programación hay? ¡Consulta este artículo y acaba con tus dudas!...

Gobernanza de Datos
(6 minutos de lectura)
El gobierno de datos es un aspecto cada vez más importante de las empresas y organizaciones modernas. Es el proceso de administrar, organizar y controlar el acceso a los datos en una organización....

Comandos Git
(13 minutos de lectura)
¿Sabes qué es Git? Es un sistema de control de versiones que se usa mucho hoy en día. En el texto de hoy, hablaremos sobre algunos de los comandos de Git más importantes para simplificar aún más la administración de su código...
¿Le gustaría que su artículo o video sea publicado en el blog y las redes sociales de beecrowd? Si está interesado, envíenos un correo electrónico con el asunto “BLOG” a [email protected] y le daremos más detalles sobre el proceso y los requisitos previos para que su artículo / video sea publicado en nuestros canales
Sede
Rua Funchal, 538
Cj. 24
Vila Olímpia
04551-060
São Paulo, SP
Brasil
