Objective-C

(10 minutos de lectura)


Objective-C es un lenguaje de programación orientado a objetos de propósito general que fue desarrollado por Brad Cox y Tom Love a principios de la década de 1980. Es un superconjunto del lenguaje de programación C y agrega funciones orientadas a objetos y funciones dinámicas de tiempo de ejecución.

Objective-C se desarrolló originalmente para el sistema operativo NeXTSTEP, que luego fue adquirido por Apple y se convirtió en la base para macOS, iOS y otros sistemas operativos de Apple. Como resultado, Objective-C ha sido el principal lenguaje de programación para desarrollar aplicaciones para las plataformas de Apple.

Objective-C es conocido por su uso de la sintaxis de estilo Smalltalk para pasar mensajes entre objetos. Esto contrasta con la notación de puntos utilizada en muchos otros lenguajes orientados a objetos como Java o C#. Objective-C también es compatible con varias funciones dinámicas, como el enlace en tiempo de ejecución, la invocación de métodos dinámicos y la introspección, que permiten una mayor flexibilidad y expresividad.

En los últimos años, Objective-C ha sido reemplazado en gran medida por el nuevo lenguaje de programación de Apple, Swift, que fue diseñado para ser un lenguaje más moderno, seguro y accesible para el desarrollo. de la plataforma Apple. Sin embargo, Objective-C todavía tiene muchos seguidores y muchas aplicaciones heredadas todavía están escritas en Objective-C.

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SINTAXIS

La sintaxis de Objective-C se basa en la sintaxis del lenguaje de programación C, con sintaxis adicional para admitir funciones de programación orientada a objetos. Estos son algunos aspectos clave de la sintaxis de Objective-C:

1- Sintaxis del mensaje: Objective-C usa una sintaxis única para llamar a métodos en objetos. En lugar de usar la notación de puntos tradicional como en otros lenguajes orientados a objetos, Objective-C usa una sintaxis de mensaje, donde los métodos se invocan enviando un mensaje a un objeto. La sintaxis del mensaje usa corchetes, así: [ mensaje de objeto]

2- Clases: En Objective-C, las clases se definen usando las palabras clave @interface y @implementation. La palabra clave @interface se usa para declarar la interfaz de una clase, que incluye el nombre de la clase, las variables de instancia y las firmas del método. La palabra clave @implementation se usa para definir la implementación de la clase, incluido el código real de los métodos.

3- Objetos y punteros: en Objective-C, los objetos se crean utilizando el método alloc, que asigna memoria para el objeto, y el método init, que inicializa el objeto. Los objetos normalmente se manipulan mediante punteros, que se declaran con un asterisco (*) antes del nombre de la variable.

4- Propiedades: Objective-C admite el uso de propiedades, que son una forma conveniente de encapsular variables de instancia y proporcionar métodos getter y setter para acceder y modificar sus valores. Las propiedades se declaran utilizando la palabra clave @property en la sección @interface de una clase.

5- Protocolos: Objective-C admite el concepto de protocolos, que definen un conjunto de métodos que una clase puede implementar para proporcionar un determinado comportamiento o interfaz. Los protocolos se declaran utilizando la palabra clave @protocol.

En general, la sintaxis de Objective-C puede ser un poco diferente en comparación con otros lenguajes de programación debido al uso de la sintaxis de mensajes y otras características únicas. Sin embargo, una vez que se familiarice con su sintaxis y convenciones, puede ser un lenguaje muy poderoso y expresivo para construir aplicaciones complejas orientadas a objetos.


¿LO QUE DEBO SABER SOBRE OBJECTIVE-C?

Aquí hay algunas cosas importantes que debe saber sobre Objective-C:

1- Gestión de la memoria: Objective-C utiliza la gestión manual de la memoria, lo que significa que los desarrolladores deben asignar y liberar memoria explícitamente para los objetos. Esto se hace usando los métodos alloc, init, hold, release y autorelease, que pueden ser bastante complejos y propensos a errores. Más recientemente, Objective-C agregó soporte para el conteo automático de referencias (ARC), que puede ayudar a simplificar la administración de la memoria y reducir el riesgo de fugas y bloqueos de la memoria.

2- Foundation Framework: Objective-C incluye Foundation Framework, que proporciona un amplio conjunto de clases y APIs para tareas de programación comunes como trabajar con cadenas, matrices, diccionarios, fechas y archivos. El Foundation Framework también incluye soporte para redes, subprocesos múltiples e internacionalización.

3- Cocoa Framework: además del Foundation Framework, Objective-C también incluye el Cocoa Framework, que proporciona un conjunto de clases y APIs para crear interfaces de usuario e interactuar con el sistema operativo en plataformas Apple. Cocoa incluye clases para trabajar con vistas, ventanas, controles y otros elementos de la interfaz de usuario, así como soporte para el manejo de eventos, gráficos y animación.

4- Desarrollo multiplataforma: aunque Objective-C se asocia principalmente con las plataformas de Apple, es posible utilizar Objective-C para desarrollar aplicaciones multiplataforma utilizando herramientas como GNUstep o Cocotron. Estas herramientas proporcionan un conjunto de frameworks y APIs de Objective-C diseñados para funcionar en una variedad de sistemas operativos, incluidos macOS, Windows y Linux.

5- Interoperabilidad de Swift: desde la introducción de Swift como el nuevo lenguaje de programación de Apple para sus plataformas, Objective-C y Swift han sido diseñados para funcionar juntos a la perfección. Esto significa que los desarrolladores pueden usar ambos lenguajes en el mismo proyecto y pueden llamar fácilmente al código Objective-C desde Swift y viceversa.

En general, aunque Objective-C no se usa tanto como antes, sigue siendo un lenguaje importante para el desarrollo de la plataforma Apple y tiene una rica historia y un ecosistema de herramientas y marcos que pueden ser útiles para los desarrolladores que necesitan trabajar con código heredado. o que quieran crear aplicaciones multiplataforma.


PRINCIPALES CARACTERÍSTICAS

Estas son algunas de las características principales de Objective-C:

1- Orientado a objetos: Objective-C es un lenguaje totalmente orientado a objetos, lo que significa que todo el código está organizado en objetos que pueden interactuar entre sí a través del paso de mensajes. Esto lo hace adecuado para la construcción de aplicaciones modulares complejas.

2- Tiempo de ejecución dinámico: Objective-C tiene un tiempo de ejecución dinámico, lo que significa que muchos aspectos del lenguaje, como la invocación de métodos y la carga de clases, se determinan en tiempo de ejecución y no en tiempo de compilación. Esto permite una mayor flexibilidad y expresividad, pero también puede hacer que el lenguaje sea más complejo y difícil de depurar.

3- Sintaxis inspirada en Smalltalk: como se mencionó anteriormente, Objective-C utiliza una sintaxis única para el paso de mensajes que está inspirada en el lenguaje de programación Smalltalk. Esta sintaxis usa corchetes para enviar mensajes a los objetos, lo que puede ser un poco inusual en comparación con otros lenguajes, pero también puede ser muy expresivo.

4- Gestión manual de la memoria: de forma predeterminada, Objective-C utiliza la gestión manual de la memoria, lo que significa que los desarrolladores deben asignar y liberar memoria explícitamente para los objetos. Si bien esto puede ser más complejo que la administración automática de memoria que se usa en otros idiomas también brinda a los desarrolladores un control más preciso sobre el uso de la memoria.

5- Frameworks Foundation y Cocoa: Objective-C incluye dos potentes frameworks para crear aplicaciones: el framework Foundation y el framework Cocoa. Estos frameworks proporcionan un amplio conjunto de clases y APIs para tareas de programación comunes, como trabajar con cadenas, matrices, diccionarios, fechas, archivos, interfaces de usuario, gráficos y más.

6- Soporte multiplataforma: aunque Objective-C se asocia principalmente con las plataformas de Apple, también es posible utilizar Objective-C para desarrollar aplicaciones multiplataforma utilizando herramientas como GNUstep o Cocotron.

7 - Las clases son objetos: cada clase es una instancia de una metaclase creada y administrada automáticamente por el tiempo de ejecución. Puede definir métodos de clase, pasar clases como argumentos, colocarlos en colecciones, etc. Para crear un objeto, debe enviar un mensaje a la clase que desea instanciar. No es necesario recrear un sistema de fábrica. Esto ayuda a mantener el lenguaje simple y fuerte.

8- Tipo dinámico: como en Ruby, Python, Smalltalk, , Groovy es muy útil porque no siempre sabemos de antemano cuáles serán nuestros objetos en tiempo de ejecución. El tipo dinámico en Objective-C es fácil de usar.

9- Tipo estático opcional: Objective-C también admite tipo estático. Lo mejor de ambos mundos. Esto declara una variable que puede contener una referencia a un objeto de la clase o subclase NSView:

10- Categorías: las categorías le permiten definir nuevos métodos y agregarlos a clases para las que no tenemos el código fuente (como las clases estándar de Cocoa proporcionadas por Apple). Esto facilita la ampliación de clases sin recurrir a la creación de subclases. Extremadamente útil para adaptar las clases existentes a los requisitos de los marcos que queremos usar o crear.

11- Envío de un mensaje: La interacción con los objetos es a través de mensajes. Generalmente, el receptor de un mensaje tendrá un método que corresponde directamente al mensaje, es decir, que tiene el mismo nombre o, en términos de Objective-C, el mismo selector. En ese caso, se invocará el método. Pero este no es el único resultado posible, ya que un objeto puede elegir manejar un mensaje de otras maneras, como reenviarlo a otro objeto, transmitirlo a una serie de objetos, introspección y aplicar una lógica personalizada.

12- Sintaxis de mensajes expresivos: los patrones de mensajes en Objective-C son como oraciones de lenguaje natural con espacios, con el prefijo de dos puntos. Este formulario proviene de Smalltalk y hace que el código sea muy expresivo.

13 - Recolección automática de basura: el recolector automático de elementos no utilizados se ejecuta en su propio subproceso, al mismo tiempo que el código de la aplicación. Utiliza un modelo generacional para mejorar su eficiencia al apuntar a zonas de memoria prioritarias que tienen más probabilidades de ser basura. El recolector de basura es un servicio opcional: puede elegir no usarlo o no en su aplicación. Este sistema incluye un ingenioso mecanismo de liberación retardada que contribuye en gran medida a reducir la carga del conteo manual de referencias.

En general, Objective-C es un lenguaje poderoso y expresivo que se ha utilizado ampliamente para el desarrollo de la plataforma Apple durante muchos años. Si bien puede que no sea tan popular como lo fue antes, todavía tiene seguidores devotos y sigue siendo un lenguaje importante para muchos desarrolladores.


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