Jogos en Unity

Jogos en Unity

(10 minutos de lectura)


Unity es una de las plataformas más populares para el desarrollo de juegos en la actualidad. Con su potente motor y funciones integrales, ha permitido a los desarrolladores de todos los niveles crear juegos sorprendentes y envolventes.

Una de las grandes ventajas de usar Unity para desarrollar juegos es su flexibilidad. Admite una amplia gama de géneros, desde juegos de plataformas y rompecabezas hasta juegos de acción en primera persona y simulaciones complejas. A través de la interfaz intuitiva y fácil de usar, los desarrolladores pueden crear mundos virtuales cautivadores y detallados.

Unity es capaz de exportar juegos a múltiples plataformas, incluidas PC, consolas, dispositivos móviles e incluso realidad virtual. Esto significa que los juegos desarrollados en Unity tienen el potencial de alcance global y pueden ser disfrutados por jugadores de todo el mundo, sin importar qué dispositivo estén usando.

La creación de juegos en Unity también ofrece la posibilidad de implementar funciones multijugador. Mediante el uso de tecnologías de red y servidor, los desarrolladores pueden crear experiencias de juego colaborativas o competitivas, lo que permite a los jugadores interactuar entre sí en tiempo real.

Además, Unity admite el desarrollo de juegos en realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR). Con la popularización de dispositivos como Oculus Rift, HTC Vive y los teléfonos inteligentes habilitados para AR, los juegos de realidad virtual y realidad aumentada se han vuelto cada vez más populares. Unity proporciona herramientas y recursos específicos para facilitar el desarrollo en estos formatos inmersivos, lo que permite a los jugadores experimentar mundos virtuales de una manera completamente nueva.

Una de las grandes ventajas de desarrollar juegos en Unity es la facilidad de creación de prototipos. Unity ofrece un entorno de desarrollo rápido, lo que permite a los desarrolladores probar ideas y mecánicas de juego rápidamente. Esto es especialmente importante en el proceso de creación de juegos, donde la iteración y el refinamiento son esenciales para lograr el juego deseado.

Otro aspecto interesante es la Asset Store de Unity, una tienda en línea que ofrece una amplia gama de activos listos para usar, como modelos 3D, texturas, efectos de sonido y guiones. Esto permite a los desarrolladores ahorrar tiempo y esfuerzo en la creación de activos personalizados, centrándose más en el juego y la experiencia del jugador.

Unity también tiene una función de secuencias de comandos visuales llamada Playmaker, que permite a los desarrolladores crear la lógica del juego sin escribir código. Con Playmaker, es posible crear comportamientos e interacciones complejas sin necesidad de conocimientos avanzados de programación. Esto hace que la creación de juegos sea accesible para una amplia gama de personas, incluidos artistas y diseñadores que pueden no tener experiencia en programación.

Además, Unity admite tecnologías avanzadas como iluminación global en tiempo real, sombras dinámicas y física realista. Esto permite a los desarrolladores crear juegos con gráficos asombrosos y una sensación de inmersión para los jugadores.

En Unity, los objetos del juego están compuestos por entidades llamadas "GameObjects", que pueden tener varios componentes asociados, como renderizado, física, colisión, scripts, entre otros. Este enfoque basado en componentes ofrece flexibilidad y modularidad, lo que permite a los desarrolladores organizar y administrar fácilmente los elementos del juego.

El lenguaje de programación principal utilizado en Unity es C#, un lenguaje de programación orientado a objetos. Los scripts de C# se adjuntan a GameObjects y se pueden usar para controlar su comportamiento e interacciones con el entorno del juego. Unity también es compatible con JavaScript, pero usar C# es más común y se recomienda para un desarrollo de juegos más avanzado.

En lo que respecta a los gráficos, Unity admite renderizado 2D y 3D. Para juegos 2D, los desarrolladores pueden usar sprites y animaciones para crear personajes, fondos y efectos visuales. Para juegos 3D, Unity admite la creación y manipulación de modelos 3D, texturas, iluminación, sombras y efectos especiales avanzados.

Unity tiene un sistema de física incorporado que te permite simular el comportamiento físico realista de los objetos en el juego. Los desarrolladores pueden definir colisiones, fuerzas, gravedad e interacciones entre objetos para crear una experiencia de juego más inmersiva y auténtica.

Unity también brinda soporte para audio, lo que permite a los desarrolladores agregar efectos de sonido, bandas sonoras y diálogos a sus juegos. Los desarrolladores pueden reproducir sonidos, ajustar volúmenes y aplicar efectos para crear una experiencia de audio inmersiva.


ALGUNOS DE LOS JUEGOS EN UNITY

Unity se ha utilizado para desarrollar una amplia variedad de juegos en diferentes géneros y estilos. Estos son algunos ejemplos notables de juegos creados en Unity:

Cuphead - Un juego de plataformas y acción que destaca por su estética visual inspirada en los dibujos animados de los años 30 y su desafiante jugabilidad.

Ori and the Blind Forest - un juego de aventuras de plataformas con impresionantes imágenes y una narrativa emocionalmente atractiva.

Hearthstone - un juego de cartas estratégico en línea que se ha vuelto extremadamente popular y ofrece emocionantes batallas de cartas en el universo de Warcraft.

Inside - un juego de plataformas y rompecabezas atmosférico con una narrativa intrigante y una estética visual única.

Superhot - un juego de disparos en primera persona con una mecánica única en la que el tiempo se mueve solo cuando el jugador se mueve, creando una experiencia de combate cinemática y estratégica.

Kerbal Space Program - un simulador espacial que permite a los jugadores construir y administrar su propio programa espacial, desde construir cohetes hasta explorar planetas distantes.

Oxenfree - un juego narrativo de aventuras con elementos sobrenaturales, donde las elecciones del jugador influyen en la historia y las relaciones de los personajes.

Monument Valley - un juego de rompecabezas en perspectiva en el que los jugadores manipulan arquitecturas imposibles para guiar al personaje principal a través de un mundo mágico y visualmente impresionante.

Pokémon GO - un juego móvil de realidad aumentada que se ha convertido en un fenómeno mundial. Fue desarrollado por Niantic en asociación con The Pokémon Company y utiliza Unity como base para su juego inmersivo.

Among Us - un juego de deducción social increíblemente popular en el que los jugadores asumen el papel de un miembro de la tripulación de una nave espacial y deben descubrir quién es el impostor. Fue desarrollado por InnerSloth y logró un gran éxito en dispositivos móviles y PC.

Rust - un juego de supervivencia multijugador en línea de mundo abierto en el que los jugadores deben luchar por sobrevivir en un entorno hostil. Desarrollado por Facepunch Studios, tuvo sus orígenes como prototipo en Unity antes de convertirse en un juego completo.

Estos son solo algunos ejemplos notables, pero hay una gran cantidad de otros juegos creados en Unity que abarcan diferentes géneros y plataformas. Unity ha sido una opción popular tanto para pequeños estudios independientes como para grandes desarrolladores debido a su versatilidad, funciones y facilidad de uso.

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HTML5 y CSS3

HTML5 y CSS3

(7 minutos de lectura)


En 1991, Tim Berners-Lee diseñó HTML para facilitar y acelerar el uso compartido de documentos. Con la creación de la World Wide Web, HTML se convirtió en una herramienta utilizada por todos y por todo.

Como resultado del crecimiento de HTML, surgió CSS, porque cuanto más se usaba HTML, más los desarrolladores usaban su creatividad para hacer que las páginas fueran hermosas y elegantes. Sin embargo, toda esta parte estética estaba escrita en el mismo archivo que la parte estructural, haciéndolas gigantescas y cada vez más difíciles de entender. Así, en 1995, se creó CSS para tratar la parte estética de la página, independientemente de la estructura, es decir, el papel de HTML.


HTML

Su nombre proviene del inglés Hyper Text Markup Language , que significa “lenguaje de marcado de hipertexto”, es decir, HTML no se considera un lenguaje de programación.

Imagina una página web, como la de nuestro blog que estás leyendo ahora. Es posible notar que hay varios elementos separados, como encabezado, título, párrafos, imágenes y muchos otros. Toda la organización de estos elementos se realiza mediante HTML. Se utiliza para crear toda la estructura de la página y, para ello, utiliza las famosas etiquetas para señalar dónde se implementará cada tipo de elemento.

Por ejemplo, si desea insertar un párrafo en la pantalla, puede usar la etiqueta <p></p> para eso, colocando el texto deseado dentro del elemento, como se muestra a continuación:


<p>Esto es un párrafo</p>


En resumen, podemos decir que hay varias etiquetas de diferentes estructuras para armar el esqueleto de la página.

HTML5 es una versión mejorada del estándar HTML original (si quieres saber más sobre HTML5 lee este otro artículo de nuestro blog).

HTML5 fue desarrollado para satisfacer las crecientes demandas presentadas por los medios de comunicación, los dispositivos cruzados y las necesidades de Internet móvil de hoy en día. Es una excelente herramienta para el desarrollo de aplicaciones móviles multiplataforma porque muchas de sus funciones se han adaptado teniendo en cuenta el acceso en dispositivos de bajo consumo, incluidas tabletas y teléfonos inteligentes.

HTML5 proporciona una interfaz común para simplificar la carga de componentes. Por ejemplo, HTML5 no requiere el complemento Flash porque el elemento se ejecutará por sí solo.


HTML5

Como se indicó anteriormente, HTML5 es la última versión del lenguaje de marcado utilizado para crear sitios web. Aunque es muy similar a las versiones anteriores, tiene algunas características nuevas que son muy útiles.

A continuación, se muestran los principales beneficios de HTML5:

- HTML5 tiene reproducción de video y audio. En versiones anteriores, los desarrolladores debían usar programas de terceros para reproducir videos y audios. Esto terminó causando muchos errores. HTML5 resolvió este problema con soporte completo para video y audio.

- HTML5 ofrece almacenamiento en caché offline, por lo que los visitantes pueden cargar ciertos elementos en una página web sin una conexión a Internet activa (pero deben haber accedido al sitio antes). Si la conexión a Internet de un visitante es baja, aún puede cargar los elementos principales del sitio.

Ahora bien, ¿cómo es posible colorear este párrafo? ¿O cambiar la fuente de la letra? Ahí es donde entra nuestra próxima tecnología: CSS.


CSS

Cascading style Sheet, más conocido como CSS, es un lenguaje de estilo que, al igual que HTML, no se considera un lenguaje de programación. Se encarga de separar la parte estructural de la aplicación (que estará en manos de HTML) de la parte estética. Para usar CSS, usamos la siguiente sintaxis:


strong {
	color: blue;
}

h1 {
	font-style: italic;
}


El selector será el elemento al que vamos a dar estilo (puede ser una etiqueta, una clase, un identificador, etc.), la propiedad es lo que queremos cambiar (color, tamaño de fuente, ancho, etc.) y el valor es el cambio a realizar.

Cuando usa una etiqueta HTM, como la del ejemplo anterior, puede diseñarla de esta manera para que los párrafos sean azules.


p {
color: blue;
}


Una cosa muy interesante acerca de CSS es que se puede escribir dentro de un archivo HTML, usando el estilo como un elemento < style > o como un atributo de algún otro elemento <p style =””>. También se puede escribir en un archivo solo CSS separado al importarlo al documento HTML de la siguiente manera:


<enlace rel =" hoja de estilo " href ="css_file_name.css">


Es importante señalar que existe la posibilidad de utilizar más de un archivo CSS al mismo tiempo, para dar estilo a la aplicación. De ahí la palabra “cascada”. Esto permite varias interacciones diferentes, pero hay que tener cuidado de no perderse y hacer que el código sea confuso, siempre siguiendo las reglas para ello.


CSS3

CSS siempre ha sido una herramienta extraordinaria, con la que se pueden llevar a cabo infinidad de proyectos de forma fácil, rápida y eficaz. Esta nueva versión, CSS3, es aún más sencilla y ha tenido muy buena aceptación por parte de los desarrolladores web.

A continuación, enumeramos los principales cambios en CSS3:

- CSS3 es compatible con versiones anteriores del lenguaje, es decir, los diseñadores no necesitan abandonar el trabajo que hacían con versiones anteriores a CSS3. Este nuevo lenguaje también se puede reelaborar en módulos antiguos. Sin embargo, puede haber algunos problemas de velocidad durante la conversión.

- CSS3 está compuesto por pequeños módulos que hacen que la aplicación sea más fácil y sencilla de usar. Selectores, colores, fondos, bordes, efectos de texto y transformaciones 2D o 3D son algunos de los módulos más útiles que ofrece CSS3.

- CSS3, al ser independiente, carga mucho más rápido que sus precursores. Es muy compatible con todos los navegadores disponibles. Los módulos individuales también ayudan a ahorrar mucho tiempo durante el desarrollo, la implementación y el final de la producción.


CONCLUSIÓN

Con el uso de HTML5 y CSS3, las empresas están desarrollando y ampliando cada vez más el contenido y las aplicaciones web con el fin de crear páginas y sistemas bien definidos y precisos a los que se pueda acceder en diferentes dispositivos, navegadores y sistemas operativos.

Por ello, conocer a fondo estos dos lenguajes te hará destacar en el mercado laboral. Sin mencionar que con ellos ahorras tiempo, acortas tu código y reduces las posibilidades de errores.

Si tenías dudas sobre si valdría la pena estudiar estos dos lenguajes, puedes jugar seguro que no te arrepentirás.


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HTML5

HTML5

(8 minutos de lectura)


HTML5 es la nueva versión de HTML. Pero antes de hablar de esta nueva versión, hablemos un poco de la historia de HTML.


HTML

Con el surgimiento de internet, fue necesario crear un lenguaje que pudiera ser entendido por diferentes medios de acceso. Así, Tim Berners-Lee desarrolló HTML. En la década de 1990, cuando el navegador desarrollado por Marc Andreessen, Mosaic, se hizo popular, HTML ganó fuerza y fue adoptado por otros desarrolladores y fabricantes de navegadores, compartiendo las mismas convenciones.

HTML es una abreviatura de Hypertext Markup Language, es decir, Lenguaje de marcado de hipertexto, que es el un lenguaje utilizado para publicar contenido (texto, imágenes, videos, audio, etc.) en la web.

HTML se basa en el concepto de hipertexto, es decir, conjuntos de elementos conectados por conexiones, que pueden ser palabras, imágenes, videos, audio, documentos, etc. que al conectarse forman una gran red de información. La conexión que se realiza en un hipertexto es algo imprevisto que permite comunicar datos, organizar el conocimiento y almacenar información relacionada.

Entre 1993 y 1995 aparecieron nuevas versiones (HTML+, HTML 2.0, HTML 3.0) donde se propusieron varios cambios para enriquecer las posibilidades del lenguaje, pero aún no se trataba como un estándar. Solo en 1997, el grupo de trabajo del W3C trabajó en la versión 3.2, lo que provocó que fuera tratada como una práctica común.

En 2004 se fundó el WHATWG (Web Hypertext Application Technology Working Group) por parte de desarrolladores de empresas como Mozilla, Apple y Opera, donde se inició el trabajo de escritura de la nueva versión de HTML, HTML5.


HTML5 – ¿QUÉ ES?

Como se dijo al principio del texto, HTML5 es la nueva versión de HTML.

HTML5 es un lenguaje de marcado de hipertexto que presenta y estructura contenido web, y este nuevo estándar es para HTML, XHTML y HTML Dom.

HTML 5 permite agregar nuevos elementos y funciones, como etiquetas de video y audio y elementos de lienzo. Y su principal objetivo es facilitar la manipulación de sus elementos, haciendo posible modificar las características de los objetos de forma no intrusiva, haciéndolo explícito para el usuario final.

Si comparamos HTML5 con sus predecesores, notamos que tiene una serie de características adicionales, como:

1) Soporte para almacenamiento de medios fuera de línea;

2) Elemento de contenidos más específicos, como pie de página, encabezado, navegación;

3) Doctype más simple;

4) Soporte de incrustación de audio y video.

Otra característica interesante de HTML5 es que proporciona herramientas para CSS, hojas de estilo en cascada (para saber más sobre CSS, lea nuestro artículo), y JavaScript (lea nuestro texto para saber más sobre JS) hacen su trabajo de la mejor manera posible, por lo que el sitio logra ser ligero y funcional.

Además de que el código en HTML5 se escribe de manera diferente, la organización de la página también es diferente. Se volvió más semántico y con menos código, aumentando la interactividad sin necesidad de instalar complementos que muchas veces causaban pérdida de rendimiento. El código ya se ha vuelto interpolable, es decir, está listo para futuros dispositivos, facilitando la reutilización de la información de diferentes formas.


ESTRUCTURAS HTML5

La estructura básica de HTML se mantuvo en HTML5, el único cambio fue en el tipo de documento.

El propósito de HTML5 es mejorar la experiencia web para sus usuarios finales, así como para los desarrolladores. Su mayor cualidad es que ahora cuenta con soporte de audio y video de alto nivel, que no existía en versiones anteriores.

Ahora enumeramos otras diferencias entre las versiones HTML y HTML5.

1) SVG (gráficos vectoriales escalables): el lienzo y otros gráficos vectoriales son compatibles con HTML5, mientras que en HTML el uso de gráficos vectoriales solo era posible si se usaba junto con diferentes tecnologías, como: Flash, VML, Silverlight, etc.

2) HTML5 usa la base de datos SQL web en caché de la aplicación para el almacenamiento temporal de datos, mientras que HTML solo usa el caché del navegador.

3) HTML5 no se basa en SGML (Lenguaje de marcado generalizado estándar), lo que le permite tener reglas de análisis mejoradas, lo que proporciona una mejor compatibilidad.

4) En HTML5, MathML en línea y SVG se pueden usar en texto, esto no era posible en HTML.

5) Algunos elementos que quedaron fuera en HTML5 son: isindex, noframes, acronym, applet, basefont, dir, font, frame, frameset, big, center, strike y tt.

6) HTML5 admite nuevos tipos de controles de formulario como fechas y horas, correo electrónico, número, rango, TEL, URL, búsqueda, etc.


NUEVOS ELEMENTOS EN HTML5

Muchos elementos de la versión 4.0.1 fueron eliminados en la versión 5, algunos porque nunca se usaron, otros porque quedaron obsoletos y, aún, los que se usaron de manera inapropiada. La nueva versión trae novedades que brindan al usuario una mejor estructura, diseño y contenido multimedia.

Las nuevas funciones de la versión 5 están directamente relacionadas con la necesidad de soporte independiente para nuevos formatos de contenido multimedia, nuevas funciones semánticas y accesibilidad.

Entre ellos destacamos los siguientes:

1) Inclusión del lienzo que permite dibujar gráficos en una página web. En la versión anterior, esta tarea se realizaba mediante complementos externos. Con esto, es posible, a través de JavaScript, controlar todos los píxeles, además de dibujar varios elementos gráficos, como círculo, rectángulo, elipse, línea, texto, imágenes, etc.

2) Inclusión de elementos de video y audio para reproducción multimedia. Entonces, una vez más, hay integración de complementos externos. Con esta inclusión de etiquetas, HTML5 admite la reproducción de audio y video sin necesidad de utilizar mecanismos externos.

3) Mejor soporte para almacenamiento local, HTML5 ofrece dos nuevos objetos para almacenar datos localmente: SessionStorage, que almacena datos durante una sesión activa, y LocalStorage, que almacena datos sin límite de tiempo.

4) Inclusión de nuevos elementos de contenido específico, ya que muchos elementos de la versión 4.0.1 fueron excluidos de la nueva versión, que trae nuevos elementos.

5) Inclusión de nuevos controles de formulario para facilitar la vida de los desarrolladores, a diferencia de la versión 4.0.1, que tenía una cantidad escasa de controles de formulario. Solo quedó el elemento de entrada, pero ganó nuevos valores para el atributo de tipo, lo que permitió un mayor control sobre la entrada de datos por parte del usuario.

6) Soporte completo de CSS3. Con esta integración, las páginas web pueden recibir los más variados tipos de estilos como sombras en textos y marcos, efectos de transición, marco con esquinas redondeadas y varias características nuevas que ofrece CSS3.


CONCLUSIÓN

Como se mencionó anteriormente, HTML5 viene con muchas características nuevas, desde la incorporación de video y audio hasta el uso del elemento lienzo. El lenguaje de marcado también ofrece múltiples elementos nuevos, lo que brinda una mejor compatibilidad con reglas de análisis mejoradas.

Por lo tanto, es esencial que los programadores aprendan sobre HTML5 lo antes posible para que puedan maximizar el potencial de los navegadores modernos.


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Figma

¿Qué es Figma?

(7 minutos de lectura)


Básicamente, Figma es un editor de gráficos vectoriales y una herramienta de creación de prototipos.

La herramienta es similar a otras herramientas de diseño populares como Sketch y Adobe XD. Una de las cosas que distingue a Figma son sus funciones de colaboración. Después de todo, varias personas pueden trabajar en el mismo archivo al mismo tiempo, lo cual es excelente para proyectos en equipo.

En Figma, los objetos vectoriales como líneas, formas y texto se pueden crear y editar con extrema facilidad. A estos objetos se les pueden dar diferentes colores, degradados o patrones.

El software creado por Dylan Field y Evan Wallace en 2012 también tiene una biblioteca integrada de iconos vectoriales que se pueden usar en proyectos. Vale la pena recordar que Figma está disponible para los principales sistemas operativos, como MacOS, Windows y Linux.


LO BÁSICO: CÓMO USAR FIGMA

Sabemos que el diseño puede ser una tarea que consume mucho tiempo, pero con Figma el proceso puede ser más rápido y eficiente.

Figma es conocida por sus herramientas de diseño basadas en vectores que permiten una fácil colaboración entre los miembros del equipo. Como resultado, es una plataforma ideal para cualquier persona que trabaje con diseño, iconografía e ilustraciones web o de aplicaciones. El software también tiene una biblioteca integrada de componentes reutilizables, lo que hace que comenzar nuevos proyectos sea rápido y fácil.


DISEÑAR CON FIGMA: CONSEJOS Y TRUCOS

Diseñar con Figma es una excelente manera de crear diseños de alta calidad de forma rápida y sencilla. Aquí hay algunos consejos y trucos para ayudarlo a aprovechar Figma al máximo.

1) Al ejecutar un nuevo diseño, comience por elegir la plantilla que mejor se adapte a sus necesidades. Esto le ahorrará tiempo a largo plazo y ayudará a garantizar que sus diseños sean consistentes.

2) Usa capas para organizar tus elementos de diseño. Esto hará que sea más fácil editar y cambiar las cosas más adelante.

3) ¡No tengas miedo de experimentar! Figma es una gran herramienta para probar nuevas ideas y ver qué funciona mejor para su proyecto.

4) Aproveche las potentes funciones de colaboración de Figma cuando trabaje en proyectos de equipo. De esa manera, todos pueden permanecer en la misma página y garantizar que los cambios se realicen sin problemas.


COLABORANDO CON OTROS EN FIGMA

Como diseñador, es importante poder trabajar bien con los demás. Es por eso que Figma es una gran herramienta para la colaboración. Con Figma, puede compartir fácilmente sus diseños con otros y obtener comentarios en tiempo real. Además, no hay necesidad de preocuparse por los problemas de compatibilidad de archivos, ya que Figma está disponible en todas las plataformas principales.

Aquí hay algunos consejos para colaborar con otros en Figma.

1) Asegúrese de que todos tengan una cuenta de usuario. Para editar un diseño en Figma, necesitará tener una cuenta de usuario. Entonces, antes de comenzar a trabajar en un proyecto con otra persona, asegúrese de que se haya registrado para obtener una cuenta.

2) Crear una carpeta compartida. Una vez que tenga una cuenta de usuario, puede crear una carpeta compartida para su proyecto. Esto permitirá que ambos accedan a los mismos archivos y realicen cambios en tiempo real.


FIGMA VS OTRAS HERRAMIENTAS DE DISEÑO

Hay muchas herramientas de diseño disponibles en el mercado hoy en día. Y Figma es uno de ellos. Figma es un editor de gráficos vectoriales y una herramienta de creación de prototipos. Está basado en la web y tiene planes gratuitos y de pago. Figma es similar a otras herramientas de diseño como Adobe XD, Sketch e Inkscape. Entonces, ¿qué diferencia a Figma del resto?

Figma tiene varias características que la hacen única. Una de sus características es la posibilidad de colaboración en tiempo real. Esto significa que varias personas pueden trabajar en el mismo diseño al mismo tiempo. Otra característica es la facilidad de uso. Figma está diseñado para ser fácil de usar y fácil de aprender.


BENEFICIOS FIGMA

Figma es un editor que tiene una gran variedad de puntos positivos que sin duda pueden llamar tu atención. Sin duda, uno de ellos es que Figma utiliza una interfaz basada en navegador, lo que lo hace muy fácil de usar y aprender.

Además, Figma también es excelente para la colaboración, ya que varios usuarios pueden trabajar en el mismo archivo al mismo tiempo. También tiene una extensa biblioteca de complementos que se pueden usar para ampliar su funcionalidad.

En general, Figma es una herramienta de diseño poderosa y fácil de usar, perfecta para diseñadores individuales y equipos que trabajan juntos en proyectos.


PUNTOS NEGATIVOS

Como no todo es color de rosa, Figma tiene algunas desventajas que le impiden ser la mejor herramienta de diseño para todos. Por ello, lo mejor que podemos hacer es informarte sobre las principales.

Una desventaja potencial es que es un programa basado en la web, por lo que requiere una conexión a Internet para usarlo. Esto significa que, si está trabajando en un proyecto sin conexión, no podrá acceder a Figma.

Además, los tamaños de archivo de Figma pueden ser bastante grandes, lo que puede ralentizar su computadora y dificultar el trabajo con proyectos complejos.


CONCLUSIÓN

Como diseñador, hay muchas razones por las que debería aprender Figma. Figma es una poderosa herramienta de diseño que te permite crear diseños complejos con facilidad. Figma también tiene una gran comunidad de diseñadores que siempre están dispuestos a ayudarse y apoyarse mutuamente.

Figma también mejora constantemente y agrega nuevas funciones, lo que la convierte en una herramienta esencial para cualquier diseñador. Si aún no está usando Figma, ¡ahora es el momento de comenzar a aprender!


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CSS

CSS

(6 minutos de lectura)


CSS, Cascade Style Sheet, no es un lenguaje de programación, y sin una hoja de estilo compuesta por capas y utilizada para definir la presentación (apariencia) en páginas web que adoptan lenguajes de marcado en su desarrollo, como XML, HTML y XHTML.

CSS define cómo se mostrarán los elementos contenidos en el código de una página web y su mayor ventaja es separar el formato y el contenido de un documento.

¿Quieres saber más al respecto, ven a leer nuestro artículo hoy!


¿QUÉ ES CSS?

CSS es una forma de dar estilo al código creado por lenguajes como HTML, XML o XHTML. De una forma muy sencilla, CSS funciona como una capa de personalización al contenido que el usuario puede ver.

Los lenguajes como HTML, XML y XHTML fueron diseñados para ser funcionales y, como son marcados, con la evolución de Internet, necesitaban ser mejorados. Entonces, CSS se creó porque HTML no podía comprender todas las necesidades que tenía un programador para crear estándares de formato en las páginas. CSS surgió como una solución para mejorar la estética de los sitios web.

A través de él, es posible separar formatos de contenido, así como definir cómo se mostrarán en cada página.


¿POR QUÉ SE CREÓ CSS?

A medida que usamos internet cada día más, se hizo necesaria una evolución de los recursos de programación, ya que las páginas de internet fueron adoptando más estilos y variaciones para hacerlas más atractivas a los usuarios. De esta manera, los lenguajes de marcado simples como HTML, que estaban destinados a presentar contenido, también necesitaban ser mejorados.

Inicialmente, la solución fue crear etiquetas y atributos de estilo para HTML, por lo que comenzó a realizar tanto la función de estructurar el contenido como presentarlo al usuario final. Sin embargo, los desarrolladores empezaron a tener problemas con esto, ya que no había manera de definir un estándar para todos los encabezados o contenidos en varias páginas. Es decir, los cambios tendrían que hacerse manualmente.

Así, de esta dificultad, nació CSS. Inicialmente se desarrolló para permitir la separación del contenido y el formato de un documento (en el lenguaje de formato utilizado) de su presentación, incluidos elementos como colores, formatos de fuente y diseño. Esta separación proporcionó una mayor flexibilidad y control al especificar cómo se mostrarán las funciones, lo que permitió el formato compartido y redujo la repetición en el contenido estructural de una página.

De esta manera, los lenguajes de marcado comenzaron a ejercer nuevamente su función de marcar y estructurar el contenido de una página, mientras que CSS se encarga de aplicar estilos y apariencia.

¿Y cómo lo hace CSS? Mediante la creación de un archivo externo que contiene todas las reglas aplicadas y, con esto, es posible realizar cambios de estilo en todas las páginas de un sitio de forma rápida y sencilla.

CSS también permite que el mismo marcado en una página se presente en diferentes estilos según los métodos de representación, como en una pantalla, impresión, por voz, basado en dispositivos táctiles, etc. La mayoría de los menús en cascada, estilos de encabezado y pie de página en las páginas web, por ejemplo, se desarrollan actualmente en CSS.


¿CÓMO FUNCIONA CSS?

Con CSS puede realizar cambios de diseño rápidos, como configurar colores y fuentes. Esto no solo facilita la personalización, sino que también ayuda a disminuir la repetición de contenido en la estructura del código. Después de todo, si este tipo de configuración se puede hacer en la hoja de estilo, no sería necesario repetirla varias veces en el propio idioma.

Ahora que entendiste cómo surgió y cómo funciona, es hora de entender para qué sirve CSS. A continuación, enumeramos algunos puntos que lo hacen imprescindible en la programación.

- Creación de animaciones: brindan una experiencia de usuario más atractiva, en comparación con las páginas estáticas, y merecen más atención en la ejecución de estructuras;

- Creación de efectos visuales: las superposiciones, como Parallax, crean diferentes diseños, con imágenes que tienen profundidad y se vuelven más agradables para la experiencia;

- Sitios dinámicos: otra posibilidad creada por CSS, que permite la creación de páginas receptivas, transiciones, cuentas personalizadas y textos o cuadros que cambian de color según la navegación;

- Páginas de destino: páginas para capturar clientes potenciales o datos de visitantes que tienen componentes gráficos prominentes y formularios de llenado de datos. CSS es responsable de esto.


VENTAJAS DE CSS

Aquí hay una lista de las ventajas de usar CSS:

- Posibilidad de controlar el diseño de varios documentos desde un único archivo CSS;

- Aplicación de diferentes diseños según el dispositivo utilizado, lo que permite un diseño receptivo;

- Posibilidad de mantener el formato en diferentes navegadores;

- Aplicación de técnicas de desarrollo más sofisticadas;

- Menor consumo de Internet y mejor rendimiento debido a la reutilización del mismo código de formato en varias páginas;

- Cambios simples y ágiles en la sección visual de la página, sin afectar el contenido del archivo;

- Códigos más limpios y organizados, gracias a menos atributos y propiedades;

- Hojas de estilo multifuncionales.


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Accesibilidad Digital

Accesibilidad Digital

(7 minutos de lectura)


¿Alguna vez te has parado a pensar en la necesidad de accesibilidad en los productos digitales? Con un mundo cada vez más digital, es importante que las marcas incluyan soluciones para que las personas con discapacidad puedan tener acceso a contenidos digitales.

Así como los entornos físicos como tiendas, edificios y calles, por ejemplo, deben ser accesibles, un sitio web también debe serlo. Eso es porque, según el sitio web del Banco Mundial, mil millones de personas, alrededor del 15% de la población mundial, sufren algún tipo de discapacidad.

Pero ¿sabes qué es la accesibilidad en los productos digitales? De eso vamos a hablar en este artículo. Compruébalo y aprende más sobre su importancia.


QUÉ ES LA ACCESIBILIDAD DIGITAL

La accesibilidad digital ha sido un tema candente en los últimos años. No se trata solo de hacer que los sitios web sean accesibles para personas con discapacidades, también se trata de hacer que todos puedan usar los sitios web.

Es el proceso de garantizar que todas las personas puedan acceder a servicios y contenidos digitales utilizando tecnologías de asistencia, como lectores de pantalla para personas con discapacidad visual, por ejemplo.

El uso de herramientas de asistencia elimina las barreras que hacen imposible que todos tengan acceso a los sitios web y la información disponible en Internet. En otras palabras, ¡hace que una web sea accesible para todos!


¿POR QUÉ ES IMPORTANTE LA ACCESIBILIDAD EN LOS PRODUCTOS DIGITALES?

La respuesta a esa pregunta es simple. ¿Alguna vez ha estado en situaciones en las que necesitaba la ayuda de otros para realizar tareas básicas? Depender de otras personas es aburrido, ¿verdad? ¡Y es por eso que la accesibilidad es importante!

El folleto Accesibilidad en la Web, producido por W3C Brasil, define la accesibilidad web como “la posibilidad y condición de alcance, percepción, comprensión e interacción para el uso, participación y contribución, en igualdad de oportunidades, con seguridad y autonomía, en sitios y servicios disponible en la web, por cualquier persona física, con independencia de su capacidad motriz, visual, auditiva, intelectual, cultural o social, en cualquier momento, en cualquier lugar y en cualquier entorno físico o computacional y desde cualquier dispositivo de acceso”.

En otras palabras, la falta de accesibilidad genera la pérdida de autonomía en la ejecución de las tareas diarias esenciales. ¡Y cualquiera que piense que solo las PCD se benefician de esta inclusión está equivocado!

Ancianos, analfabetos funcionales, personas con problemas de visión, así como personas con enfermedades invisibles como esclerosis múltiple, lupus, artritis, depresión, entre otras que provocan lesiones físicas y psíquicas que implican usuarios que necesitan accesibilidad, aunque sea temporalmente, están incluidos en la lista de beneficiarios.


¿POR QUÉ DEBERÍA PREOCUPARME POR CONSTRUIR UNA EXPERIENCIA INCLUSIVA?

Como se vio anteriormente, la accesibilidad es importante para garantizar que todas las personas tengan las mismas oportunidades y puedan participar en la sociedad. También permite que las personas accedan a contenido digital, que es un aspecto muy importante de una experiencia inclusiva.

Por tanto, invertir en accesibilidad digital está ayudando a democratizar el acceso a la web.

Con un sitio web accesible puedes, por ejemplo, permitir que una persona ciega haga una compra sin pedir ayuda. De lo contrario, está impidiendo que millones de consumidores, profesionales y socios potenciales tengan acceso a su contenido.


¿CÓMO CREAR CONTENIDO WEB ACCESIBLE?

El contenido web accesible se crea para ayudar a las personas con discapacidades a navegar por la web e interactuar fácilmente. Esto incluye contenido basado en texto, audio, video y software interactivo, que puede ayudar a las personas a usar la web sin problemas.

A continuación, enumeramos algunas prácticas recomendadas de diseño y contenido accesible que se pueden adoptar en la web. ¡Verificar!


LENGUAJE DESCRIPTIVO

Al escribir, es importante utilizar un lenguaje descriptivo que ayude a los lectores a comprender de qué está hablando sin tener que adivinar el significado. Por ejemplo, en lugar de decir "el cielo era azul", podría decir "el cielo era de un azul claro y nítido". Esto permite que las personas con discapacidad visual o alguna otra discapacidad que les impide ver los colores también puedan disfrutar de su trabajo.


USO DE TEXTO ALTERNATIVO

El texto alternativo asistido es un estilo de texto diseñado para ayudar a las personas con discapacidades. Esto les ayuda a navegar por la web e interactuar con ella con facilidad.

La herramienta ayuda a las personas con discapacidad visual, disléxicas o con otras discapacidades a utilizar la web. La tecnología funciona reemplazando imágenes con palabras y frases descriptivas que representan lo que sucede en cada imagen.


SUBTITULOS EN LOS VIDEOS

Si no está acostumbrado a subtitular sus videos, esto puede crear barreras para las personas sordas o con problemas de audición. Además, pierdes de vista a los que tienen la costumbre de ver vídeos en las redes sociales con el audio apagado.

Por lo tanto, es fundamental agregar subtítulos ocultos. La funcionalidad permite la transcripción de los discursos junto con la descripción de elementos importantes de la narración, desde aplausos, suspiros, gritos e incluso silencios.


TEXTOS DE AYUDA

La organización y el flujo de información pueden ser un problema para las personas con discapacidad visual. Para hacer que la información sea accesible para esta audiencia, priorice:


FUENTES BÁSICAS

Las fuentes serifas, cursivas y elegantes pueden no ser una buena opción. Esto se debe a que son difíciles de leer para las personas con problemas de visión y discapacidad visual situacional.


ESCRIBIR DE MANERA ACCESIBLE

Para hacer accesible un texto es necesario pensar en su estructura semántica y en su construcción gramatical. Las oraciones y los párrafos largos, además del uso de la voz pasiva y las figuras retóricas, pueden dificultar la comprensión del contenido para muchos usuarios.


ALINEACIÓN IZQUIERDA

El texto justificado a la izquierda es una estrategia de escritura útil cuando estás diseñando algo que será visto por tantas personas como sea posible. Puede ayudar a que el contenido sea más fácil de leer, independientemente de su computadora o tamaño de pantalla.


ELIJA SIEMPRE CONTRASTE Y VISIBILIDAD

Las Pautas de accesibilidad al contenido web (WCAG) recomiendan que la relación de contraste sea de al menos 4,5:1 para texto normal. La elección de los colores es importante porque no todo el mundo puede distinguir todos los colores, como en el caso de las personas que padecen daltonismo.


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Referencia:
https://bit.ly/3aSyRgu
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Comunicación para un Diseñador de UX

Comunicación para un Diseñador de UX

(6 minutos de lectura)


Comprender cuáles son los mejores consejos de comunicación para los diseñadores de UX es esencial. ¿Pero sabes por qué? El diseño de UX tiene como objetivo garantizar que todos los aspectos de la experiencia del usuario estén bien comunicados. Con esta adecuada comunicación, estos profesionales pueden ver claramente lo que quieren y necesitan sus usuarios, sabiendo entender cada proyecto y escuchando los comentarios para mejorar aún más sus servicios.

En este sentido, la comunicación es importante porque les ayuda a comprender mejor a sus usuarios y grupos de interés, además de brindarles los servicios adecuados. Si un diseñador no se comunica bien con sus clientes, no podrá brindar el servicio de calidad que espera y, como resultado, perderá credibilidad.

La importancia de la comunicación en el diseño de UX ha aumentado con el tiempo debido al uso cada vez mayor de materiales digitales en sitios web, aplicaciones y desarrollo de software. Esto también ha llevado a un aumento en las asignaciones de los diseñadores de UX, ya que son responsables de mantener los puntos clave de contacto con los clientes y garantizar que todos estén satisfechos con el producto final.

En este nuevo contenido, explicaremos un poco más sobre los principales consejos de comunicación para diseñadores de UX y cuáles son las pautas para mejorar tus habilidades comunicativas. ¡Mira nuestro contenido completo a continuación!


CONSEJOS DE COMUNICACIÓN PARA DISEÑADORES DE UX

No hace falta decir que las habilidades comunicativas son esenciales para prácticamente todos los profesionales de la población activa. Sin embargo, hay algunos sectores de actividad que necesitan dedicarse aún más al desarrollo de estas habilidades, como es el caso de UX Designer.

Antes incluso de comenzar a enumerar y separar algunos de los consejos principales en temas, ya podemos poner mayor énfasis en un consejo específico: no haga suposiciones sobre lo que sus partes interesadas saben y no saben y sobre ciertos temas que le pueden preguntar durante entrevistas o presentaciones. Nunca asista a una reunión sin haber investigado un poco de antemano para poder responder a las preguntas correctamente y a su "nivel de comprensión". En muchos casos, estas partes interesadas terminan siendo una especie de gerente o gerente de producto y necesitan respuestas a todas las preguntas.

A seguir, vea un poco más sobre nuestras principales recomendaciones para usted, que trabaja como diseñador de UX, para desarrollar aún más sus habilidades de comunicación y crear una mayor credibilidad en su área de especialización.


1) EL DISEÑADOR DE UX NO HACE MILAGROS

Aunque los diseñadores de UX pasan mucho tiempo analizando datos, lo que les ayuda a presentar una comprensión realmente profunda del problema en cuestión y a generar recomendaciones que el equipo pueda implementar de inmediato, el hecho es que, por sí solos, no hacen milagros.

Como cualquier otro profesional, un diseñador de UX también tiene sus limitaciones en cuanto a creación y posibilidades de proyección. En estos casos, se recomienda que tengas una lluvia de ideas para tratar de entender mejor el proyecto y, así, pueden surgir ideas.

Lo interesante de todo esto es notar que hay casos más complejos y, por tanto, exigir demasiado al profesional puede resultar peligroso y aumentar tu nivel de estrés. Es fundamental tratar de identificar dónde radicá-la la dificultad en el proyecto, ya que muchas veces puede no estar en el trabajo realizado por el diseñador de UX.


2) EMPATÍA Y PODER PARA TRANSMITIR UNA IDEA

La empatía es una habilidad importante para los diseñadores de UX porque necesitan saber cómo conectarse con su audiencia a nivel emocional.

Esta tarea puede ser difícil ya que todos procesan la información de manera diferente, pero una forma de asegurarse de que no se está perdiendo nada es observar sus pensamientos mientras trabaja en un proyecto y luego reflexionar sobre ellos.

La capacidad de trabajar con datos también puede influir en la forma en que transmitimos ideas. Es importante, por tanto, que los diseñadores o redactores de UX estén más atentos y entiendan cómo transmitirlos.


3) SER PROACTIVO

Algunos diseñadores de UX no son lo suficientemente proactivos durante las reuniones, lo que puede hacer que las cosas salgan mal con el proyecto.

Esto hace que se desmotiven y finalmente abandonan la empresa. Deben participar activamente en las reuniones para plantear ideas, comprender los comentarios de los clientes y conocer todas las características de los usuarios.

Esto asegurará el asertividad en el trabajo realizado y, en consecuencia, aportará credibilidad al profesional. Entonces, la forma en que los diseñadores de UX deben actuar durante las reuniones es:

a) Proporcionar comentarios relevantes
b) Escuchar comentarios de otros
c) Brinde críticas constructivas para mejorar su enfoque de diseño


4) ESCUCHE LOS COMENTARIOS PARA ENCONTRAR LA MEJOR SOLUCIÓN

Cuando está en el proceso de escribir un proyecto de diseño de UX, lo primero que debe hacer es escuchar los comentarios de su público objetivo. No debes simplemente seguir tu intuición o lo que crees que es mejor.

El diseñador de UX debe poder adaptar su trabajo de acuerdo con la retroalimentación que recibe del público objetivo. Si siente que tienen muchas quejas sobre funciones específicas, puede tomarse el tiempo y rediseñar esa función para mejorarla.

Esta actitud ayudó a crear una serie de novedades que se convirtieron en tendencia en el mercado del desarrollo de sitios web, por ejemplo. En este caso, podemos concretar citando la creación de modelos de juegos para daltónicos o el desarrollo de complementos de lectura de textos en determinadas páginas para personas con discapacidad visual. Estas son grandes historias de éxito relacionadas con un buen trabajo de UX.


5) UN BUEN DISEÑADOR DEBE ESCUCHAR A LAS PERSONAS MÁS QUE HABLAR

Un mal diseño de UX a menudo significa una experiencia de usuario frustrante que puede no interesar a la gente. Los buenos proyectos de UX son aquellos que hacen que las personas se sientan bien y hacen que el uso del producto sea más accesible para ellos.

Los buenos diseñadores de UX entienden mejor a sus usuarios y, a menudo, interactúan con ellos para obtener comentarios sobre su trabajo. Los malos diseñadores de UX están demasiado concentrados en lo que quieren y no se dan cuenta de cómo sus decisiones afectarán a los demás.

Por lo tanto, un buen diseño de UX por lo general se describe como intuitivo o fácil de usar, lo que a general se traduce en una buena experiencia de usuario.


DISEÑADOR DE UX

La profesión de Diseñador de UX está creciendo muy rápido en estos días. Para que te hagas una idea, una encuesta realizada por NN/g (Nielsen Norman Group) señaló que, entre 1983 y 2017, la profesión de UX creció de 1,000 para alrededor de 1 millón de profesionales. La encuesta también indicó que la previsión es que alrededor de 100 millones de personas ingresen a esta profesión para 2050.

Debemos recordar que el área de UX Design está en auge y la profesión de UX Designer está siendo muy codiciada. Esto se debe no solo al buen salario que ofrece, sino a varias otras razones que van desde la flexibilidad hasta la satisfacción por impactar la vida de muchas personas a través de proyectos de Diseño. ¡Mejore sus habilidades de comunicación para tener cada vez más éxito en su carrera!


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Diseñador y Desarrollador trabajando en armonía

Diseñador y Desarrollador trabajando en armonía

(7 minutos de lectura)

SEPARADOS POR MATERNIDAD, UNIDOS POR PÍXELES

Todavía hoy se puede escuchar que para algunas personas existen obstáculos y tabúes en la relación entre diseñadores y desarrolladores. Muchos creen que los proyectos en los que los dos trabajan juntos tienen más probabilidades de generar conflictos y frustraciones. O porque uno no comprende el trabajo y el esfuerzo del otro o porque estas personas están distribuidas en diferentes partes de la empresa. Sin embargo, está cada vez más claro que la relación entre estos expertos es un factor crucial en el éxito de un producto.

El primer paso para empezar a integrar diseñador y desarrollador es cambiar de punto de vista y entender que, para tener un producto exitoso, es necesaria una colaboración efectiva y una comunicación abierta entre ellos, al fin y al cabo, ambos tienen el mismo objetivo. 

Antes de trabajar juntos en un proyecto, es importante asegurarse de que los equipos involucrados en ambos sectores conozcan y comprendan mejor el trabajo de los demás. 

Los equipos exitosos generalmente trabajan dentro de una cultura de integración, fomentando la colaboración constante entre los profesionales involucrados en los proyectos. Un equipo de trabajo unido encontrará más fácil caminar en línea con metas y entregables, desarrollando proyectos con más agilidad, claridad y eficiencia. La idea de este texto no es señalar ningún problema o culpar a los desarrolladores o diseñadores por cada dificultad. Este artículo trata sobre cómo mantener alineados estos mundos diferentes para que todos estén felices, tranquilos, saludables y en su mayoría productivos. Ayudando a implementar una cultura colaborativa entre equipos y lograr mejores resultados en el desarrollo de sus proyectos.


UNIR FUERZAS

No hay un lado bueno ni malo, posiblemente hay diferentes puntos de vista. Y no tiene sentido culpar a ninguna de las partes cuando, al final, tienes un mal producto y / o compañeros con exceso de trabajo. Siempre hay ambos culpables: el diseñador no dijo, el desarrollador no preguntó, o viceversa.

Para evitar todo este estrés, puedes comenzar con una simple conversación para entender cómo funciona el trabajo de cada persona. Es una buena idea sentarlos uno al lado del otro y hacer que hablen sobre el trabajo de los demás. Si está trabajando de forma remota, organizar reuniones semanales para que todos puedan explicar su trabajo ayuda mucho.

En un principio este movimiento puede parecer extraño pero, a medida que pasa el tiempo, se hace evidente que cuanto más entendemos el trabajo de los demás, menores son las barreras entre roles, contribuyendo así a la construcción de un entorno más empático y colaborativo para todas las partes.

Otra opción de enfoque es involucrar a los desarrolladores en el proceso de creación y toma de decisiones. Cuando los diseñadores y los desarrolladores trabajan juntos, las posibilidades de establecer un canal de comunicación son mayores, lo que ayuda a intercambiar ideas y soluciones. Además de hacer que todos estén más informados y comprometidos, el proceso brinda nuevas perspectivas sobre el producto, generando más ideas sobre cómo los flujos y los elementos podrían funcionar mejor.

El diseñador muchas veces no es consciente de las limitaciones técnicas que la creación trae al desarrollo. O el desarrollador no tiene claro en su cabeza cómo deberían funcionar la funcionalidad o los comportamientos diseñados por el diseñador. La idea es que el diseñador cree un prototipo ya pensando en cómo lo recibirá el desarrollador, sin proponer ideas incoherentes y extravagantes.

Compartir conocimientos y experiencias es más que válido se buscamos empatía y colaboración en el ámbito laboral. Los objetivos comunes aumentan la comprensión de todos sobre la función y el uso del producto, disminuyendo las posibilidades de tener creaciones imposibles de desarrollar o complicaciones técnicas innecesarias.

Bueno, pero antes que nada, hay algunos puntos críticos que debemos analizar y luego optimizar la integración entre diseñadores y desarrolladores. Finalmente, para unir satisfactoriamente las habilidades de estos dos grupos, es necesario superar algunos desafíos.


CONOCIENDO EL TRABAJO DEL OTRO

Hoy en día, existe poco conocimiento del trabajo de los demás, lo que contribuye mucho a que la empresa tenga dificultades para lograr los mejores resultados. La gente muchas veces creen que "los diseñadores dibujan pantallas y los desarrolladores escriben código". Pero lo cierto es que hay que entender que va mucho más allá, y cuanto mayor sea el nivel de conocimiento sobre las tareas de cada especialista dentro de este proceso de desarrollo de producto, mejor será el resultado del proyecto.


COMPRENDER EL PROPÓSITO COMERCIAL DEL PRODUCTO

Es fundamental no tener diferencias en la comprensión del propósito del producto en el que está trabajando, qué problema resolverá y quién será su usuario. Esta alineación entre desarrolladores y diseñadores en cuanto a la comprensión de las reglas del producto es fundamental, ya que solo así será posible combinar las habilidades de ambos profesionales con mayor eficacia.


ESTANDARIZAR EL TRABAJO

Cuando no hay un estándar de trabajo bien definido que beneficie al proyecto en primer lugar, es posible perder mucha productividad y enfrentar una multitud de obstáculos como reuniones excesivas, retrabajos y correos electrónicos innecesarios. Con una buena gestión, los desarrolladores y diseñadores podrán ejecutar sus demandas de una manera más ágil, precisa, organizada y sin perder tiempo.


COMUNICACIÓN

La mejor manera de alinear al diseñador y a los desarrolladores es con una buena conversación a la antigua. Es importante que se acerquen más mientras hacen su trabajo. Siempre habrá algo u otro que pueda ser puntual para una mejor comprensión de sus características. Además, aun estando en diferentes sectores, el intercambio de experiencias siempre será importante para el crecimiento de la organización. Todo este trabajo de interacción dará como resultado soluciones creativas durante el desarrollo del proyecto.

Al principio, este estrechamiento en la comunicación puede ser un poco incómodo, sin embargo, con el tiempo se convierte en una cultura valiosa para mantener un equipo más empático y colaborativo.


COCREACIÓN

A menudo, el diseñador no conoce a fondo las limitaciones técnicas que la creación trae al desarrollador, o el desarrollador no comprende muy bien cómo deberían funcionar los elementos diseñados por el diseñador. Con esta forma de trabajar colaborativamente y comunicar ideas de forma clara y constante, este problema podría acabar.

Con el enfoque de comunicación entre desarrolladores y diseñadores durante el trabajo, la empresa podrá beneficiarse del intercambio de ideas entre equipos. Así, la tendencia es que las nuevas soluciones aparezcan con mayor frecuencia, además de dar cabida a una mayor implicación de todos.

En el ámbito empresarial, compartir conocimientos y experiencias es muy válido y importante tanto para la empresa como para los profesionales. Durante el desarrollo de un nuevo proyecto, en medio de tantas tareas, la alineación entre expertos tan importantes como el diseñador y el desarrollador será fundamental para que el producto se entregue a tiempo y con todas las funcionalidades esperadas.


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Referencia:
https://bit.ly/3pMfhpX
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