Mujeres en la Programación: Celebrando los Logros e Inspirando el Futuro

Mujeres en la Programación: Celebrando los Logros e Inspirando el Futuro

(5 minutos de lectura)

Hoy 8 de marzo celebramos el Día Internacional de la Mujer, una ocasión para reconocer los logros de las mujeres en todos los campos, esto no es diferente en la programación. A medida que la industria de la tecnología continúa evolucionando, es esencial resaltar las importantes contribuciones realizadas por las mujeres que han desafiado los estereotipos e impulsado la innovación en el mundo de la programación. En un campo históricamente dominado por los hombres, las mujeres han hecho importantes contribuciones que han dado forma al mundo digital tal como lo conocemos hoy.

A lo largo de la historia de la informática, muchas mujeres han desempeñado papeles esenciales, incluso cuando su presencia a menudo fue subestimada u olvidada. Mujeres como Ada Lovelace, a menudo considerada la primera programadora del mundo, que trabajó con Charles Babbage en el siglo XIX, sentaron las bases de la programación moderna.

Otra figura inspiradora es Grace Hopper, pionera de la programación informática y responsable de la creación del lenguaje de programación COBOL. Su revolucionario trabajo en el desarrollo de compiladores y lenguajes de programación ha dejado un legado duradero en la industria.

Hoy vemos mujeres líderes que continúan dando forma al panorama tecnológico. Una de estas mujeres es Doina Precup, investigador de inteligencia artificial y una de las mentes brillantes detrás de OpenAI. Como Jefe de Investigación y Jefe de Inteligencia Artificial en OpenAI, Precup lidera esfuerzos innovadores en el campo de la inteligencia artificial, contribuyendo a avances significativos en el aprendizaje automático y la robótica. Aún en OpenAI, no podemos dejar de mencionar a la inspiradora Mira Murati, otra líder destacada, conocida por su compromiso con la diversidad y la inclusión, además de sus importantes contribuciones técnicas en el campo de la inteligencia artificial. Desempeña un papel crucial en el desarrollo de estrategias para promover un lugar de trabajo inclusivo y tiene una fuerte influencia en la innovación tecnológica dentro de la empresa y la comunidad de IA.

Además, no podemos ignorar la influencia de mujeres como Radia Perlman, conocida como "la madre de Internet", cuyo trabajo sobre algoritmos de enrutamiento y protocolos de red fue decisivo en el desarrollo de la infraestructura de Internet.

Otro ejemplo notable es Reshma Saujani, fundadora y directora ejecutiva de la ONG Girls Who Code . Saujani es una activista que ha dedicado su carrera a promover la igualdad de género en la tecnología. A través de Girls Who Code, trabaja para cerrar la brecha de género en la programación brindando programas educativos y oportunidades de tutoría para mujeres jóvenes interesadas en la informática. Su trabajo inspirador está empoderando a una nueva generación de mujeres para que sobresalgan en la industria de la tecnología.

Estas mujeres no sólo desafiaron barreras y estereotipos, sino que también dejaron un impacto imborrable en la historia de la programación y la tecnología en su conjunto. Sus logros deberían servir de inspiración para las futuras generaciones de mujeres en programación, animándolas a perseguir sus sueños y aspiraciones, independientemente de los obstáculos que puedan enfrentar.

Este Día Internacional de la Mujer, celebremos no solo los logros individuales, sino también el progreso colectivo hacia una industria tecnológica más inclusiva y diversa. Es hora de reconocer y valorar las contribuciones de las mujeres en la programación y garantizar que todas las voces sean escuchadas y representadas en nuestro campo. Juntos, podemos crear un futuro más equitativo y brillante para todos en la industria de la tecnología.
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¡Fiesta en la Colmena!

¡Fiesta en la Colmena!

beecrowd formalizó hoy, 3 de octubre de 2023, la recepción de su primera inversión externa: un seed funding de USD 1 millón. La startup, con menos de 2 años de vida, ya es la comunidad más grande de desarrolladores en LATAM y se encuentra entre las más grandes del mundo. Con sede en San Pablo, Brasil, la empresa fue fundada por 3 ejecutivos del ámbito tecnológico y 2 investigadores del ámbito académico con el objetivo de fomentar la adopción de formas alternativas de capacitación, reclutamiento de talento tecnológico y trabajo en el ámbito corporativo, en línea con los principios del futuro del trabajo.

beecrowd es una plataforma digital de servicios profesionales impulsada por la comunidad. La empresa empodera a estudiantes y profesionales de tecnología, conectándolos con las corporaciones más innovadoras del mundo para que se puedan brindar soluciones de disponibilidad de talentos. Con casi 900,000 usuarios en 100 países, las comunidades más grandes de "beecrowders" se encuentran actualmente en Brasil, Bangladesh, Egipto, India, México, Indonesia, Argentina, Colombia, Estados Unidos y el mundo Árabe.

Los beecrowders, término que se utiliza para los talentos tecnológicos que utilizan la plataforma, son desarrolladores de software de primera categoría, evaluados y clasificados mediante rigurosas evaluaciones. La plataforma de programación competitiva de última generación de la empresa ofrece más de 2,400 pruebas analíticas y de programación en 27 lenguajes de programación diferentes. A medida que los beecrowders se entrenan y compiten, mejoran sus habilidades lógicas y de programación, obtienen mejores clasificaciones en los rankings y aceleran su ascenso a la cima. Los beecrowders con las calificaciones más altas en los rankings son disputados profesionalmente por las corporaciones globales más innovadoras.

La startup está lista para su próxima fase de crecimiento en su camino para convertirse en una de las plataformas de servicios profesionales y tecnológicos más grandes e importantes del mundo. Según João Lúcio de Azevedo Filho, CEO y cofundador de la empresa, beecrowd está bien posicionada para alcanzar sus objetivos no solo debido a su estrategia innovadora, sino también porque incorpora un fuerte componente de ESG: la plataforma beecrowd es utilizada actualmente de forma gratuita por más de 220 mil estudiantes de 660 instituciones educativas en 47 países, generando impactos positivos en las comunidades y contribuyendo a construir un mundo más justo y con más oportunidades.

Los recursos provenientes de la inversión se utilizarán principalmente para fortalecer el equipo interno de la empresa (carreras), implementar nuevas funcionalidades en la plataforma beecrowd, mejorar la experiencia de los usuarios y lanzar la nueva área B2B de la plataforma en los próximos meses.

João Lúcio agrega: "En nombre de nuestros fundadores y colaboradores, agradezco a todos los usuarios, empresas, profesores, instituciones educativas, fundaciones, socios y comunidades que nos apoyan y creen en beecrowd. Este hito importante nos brinda aún más confianza y energía para seguir adelante, integrando el futuro del trabajo en la experiencia de nuestros clientes y cambiando la forma en que funciona el mundo."

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#beecrowd #futureofwork #remotework #seedfunding #futurodeltrabajo #trabajoremoto
(Cofundadores beecrowd) De izquierda a derecha y de arriba a abajo: João Lúcio, Celso Barboza, Neilor Tonin, Juliana Müller y Jean Bez
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C#

C#

(9 minutos de lectura)

C# (C Sharp) es uno de los lenguajes más importantes y solicitados en la actualidad.

Es una de las tres principales tecnologías de programación que utilizan la letra “C” como representación (las otras dos son C y C++). Y si bien son similares en algunos aspectos, tienen diferencias entre ellos.

C# (C Sharp) es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado por Microsoft como parte de su plataforma .NET. Desde su lanzamiento a principios de la década de 2000, C# se ha convertido en uno de los lenguajes de programación más populares y utilizados en todo el mundo.


CARACTERÍSTICAS DE C#

Orientación a objetos: al igual que Java y C++, C# es un lenguaje de programación orientado a objetos. Esto permite a los programadores definir y manipular datos como objetos de entidad que combinan estado (atributos) y comportamiento (métodos).

Escritura estática: C# es un lenguaje de escritura estática, lo que significa que los tipos de variables se definen en tiempo de compilación y no se pueden cambiar en tiempo de ejecución.

Interoperabilidad: C# ofrece una excelente interoperabilidad con otros lenguajes de programación que se ejecutan en la plataforma .NET. Esto es extremadamente útil para proyectos que necesitan integración con código heredado o bibliotecas de terceros.

Amplio conjunto de bibliotecas: .NET Framework y, más recientemente, .NET Core y .NET 5 (y versiones posteriores), ofrecen un amplio conjunto de bibliotecas estándar que facilitan el desarrollo de aplicaciones en muchas áreas, desde el desarrollo web hasta la informática.

Multiplataforma: con el lanzamiento de .NET Core, C# amplió su presencia más allá de Windows. Ahora es posible ejecutar aplicaciones C# en sistemas operativos como Linux y MacOS.

Desarrollo moderno: C# ha seguido evolucionando a lo largo de los años, adoptando las mejores características y patrones de otros lenguajes además de introducir sus propias innovaciones. Funciones como LINQ, expresiones lambda y async / await han hecho que el lenguaje sea más expresivo y potente.


APLICACIONES C#:

Dada su versatilidad, C# se utiliza en una amplia variedad de aplicaciones. A continuación, enumeramos los más importantes:

Desarrollo web: con ASP.NET, C# es una opción popular para desarrollar sitios web, aplicaciones web y API.

Aplicaciones de desktop: desde aplicaciones tradicionales de Windows hasta aplicaciones modernas de la Tienda Windows, C# es una opción líder para el desarrollo de aplicaciones de desktop.

Desarrollo de juegos: A través de Unity, uno de los motores de juegos más populares del mundo, C# se ha convertido en un lenguaje fundamental en el desarrollo de videojuegos.

Aplicaciones móviles: con herramientas como Xamarin, los desarrolladores pueden usar C# para crear aplicaciones móviles nativas para Android, iOS y Windows.

Aplicaciones en la nube: con Azure, la plataforma en la nube de Microsoft, C# se utiliza a menudo para desarrollar y alojar aplicaciones escalables en la nube.


¿POR QUÉ APRENDER C#?

Aprender C# es una opción estratégica para muchos programadores y aspirantes a desarrolladores por varias razones poderosas. A continuación, se presentan algunas razones por las que C# es un lenguaje de programación valioso para aprender:

Plataforma .NET: la plataforma .NET, especialmente con el lanzamiento de .NET Core y .NET 5 (y versiones posteriores), se ha vuelto multiplataforma, lo que significa que el código se puede ejecutar en Windows, Linux y MacOS. Esto amplía enormemente el alcance de C#.

Rendimiento y seguridad: las aplicaciones .NET son conocidas por su rendimiento confiable y sólidas funciones de seguridad.

Innovación continua: el lenguaje C# evoluciona constantemente y Microsoft agrega periódicamente nuevas características y funcionalidades, lo que lo hace moderno y actual.

Soporte y comunidad: una gran comunidad global de desarrolladores y una gran cantidad de recursos en línea (como tutoriales, foros y documentación) garantizan soporte para quienes aprenden o desarrollan en C#.

Oportunidades profesionales: debido a la adopción generalizada de C# en muchas industrias, existe una demanda constante de desarrolladores competentes en C#. Esto se traduce en oportunidades laborales y crecimiento profesional.

Interoperabilidad: C# ofrece una excelente interoperabilidad, lo que permite a los desarrolladores trabajar fácilmente con código de otros lenguajes.

Herramientas de desarrollo: Visual Studio, de Microsoft, es uno de los IDE es el entorno más avanzado y rico en funciones disponible, y proporciona un potente entorno de desarrollo para desarrolladores de C#.

Ecosistema Azure: con la creciente popularidad de Microsoft Azure como plataforma en la nube, el conocimiento de C# es especialmente beneficioso para desarrollar e implementar soluciones en la nube.

Curva de aprendizaje: para aquellos que ya están familiarizados con lenguajes como Java o C++, la transición a C# puede ser más sencilla ya que muchos de los conceptos y la sintaxis son similares.


PRINCIPALES DIFERENCIAS ENTRE C, C++ y C#

C, C++ y C# son tres lenguajes de programación distintos, cada uno con sus propias características, historias y usos. Aquí hay una comparación general entre ellos:


LENGUAJE C

Fue creado en la década de 1970. Es uno de los lenguajes de programación más antiguos y todavía se utiliza mucho.

Es un lenguaje procedimental y proporciona acceso de bajo nivel al hardware. Esto hace que C sea particularmente poderoso para desarrollar sistemas y aplicaciones que requieren un alto rendimiento.

Es ampliamente utilizado en el desarrollo de sistemas operativos, controladores de dispositivos y aplicaciones que exigen rendimiento y control directo sobre el hardware.


LENGUAJE C++

C++ fue creado por Bjarne Stroustrup en la década de 1980 como una extensión de C.

Incorpora elementos de programación orientada a objetos, que permiten la creación de clases y objetos. Sin embargo, aún conserva la capacidad de programación de procedimientos de C y puede usarse en ambos estilos. También agrega una rica biblioteca estándar conocida como STL (Biblioteca de plantillas estándar).

Se utiliza en aplicaciones que requieren alto rendimiento, como juegos, simulaciones y desarrollo de sistemas.


PRINCIPALES DIFERENCIAS

Paradigma: si bien C es principalmente un lenguaje de procedimientos, C++ agrega soporte para programación orientada a objetos y C# está principalmente orientado a objetos, pero también admite componentes y programación funcional.

Plataforma y entorno de ejecución: C y C++ generalmente se compilan en código nativo del sistema operativo. C#, por otro lado, generalmente se compila para Common Intermediate Language (CIL), que luego se interpreta o se compila en el momento en código nativo mediante el tiempo de ejecución de .NET.

Desarrollador y Ecosistema: C y C++ son lenguajes más "universales" sin un único desarrollador principal, mientras que C# está fuertemente asociado a Microsoft y su ecosistema.


CONCLUSIÓN

En resumen, C# es un lenguaje de programación robusto, moderno y en constante evolución, que sigue siendo relevante e indispensable en el panorama de TI actual. Si eres un desarrollador experimentado o alguien que busca ingresar al mundo de la programación, C# es una excelente opción para considerar.

Aprender C# abre puertas a una amplia gama de aplicaciones y oportunidades. Si usted es alguien que busca dedicarse a un nuevo pasatiempo de desarrollo de juegos o un profesional que busca diversificar sus habilidades, C# es una opción sólida y que vale la pena.


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Apache Cordova

Apache Cordova

(9 minutos de lectura)


En los últimos años se ha producido un aumento exponencial de la demanda de aplicaciones móviles, tanto para dispositivos Android como iOS. Sin embargo, desarrollar aplicaciones nativas para cada una de estas plataformas puede ser un proceso laborioso y lento.

Fue en este contexto que Apache Cordova surgió como una solución efectiva para el desarrollo de aplicaciones móviles multiplataforma.

En este artículo, exploraremos qué es Apache Cordova, su historia, características, beneficios y ejemplos de uso.


¿QUÉ ES APACHE CÓRDOVA?

Apache Cordova, anteriormente conocido como PhoneGap, es un framework de desarrollo de aplicaciones móviles de código abierto.

El framework le permite crear aplicaciones móviles utilizando tecnologías web estándar como HTML, CSS y JavaScript y empaquetarlas en contenedores nativos para diferentes plataformas móviles como Android, iOS y Windows Phone.

Con Cordova, los desarrolladores pueden crear aplicaciones una vez e implementarlas en múltiples plataformas, evitando la necesidad de desarrollar la misma aplicación varias veces para cada plataforma específica.


HISTORIA DE APACHE CÓRDOBA

La historia de Apache Cordova se remonta al lanzamiento de PhoneGap por parte de Nitobi Software en 2008.

En ese momento, el desarrollo de aplicaciones móviles aún estaba en sus inicios, y la mayoría de las aplicaciones se desarrollaban de forma nativa para cada plataforma, lo que requería conocimientos en diferentes lenguajes de programación y API específicas.

PhoneGap se lanzó como una solución a este problema, permitiendo a los desarrolladores utilizar tecnologías web estándar como HTML, CSS y JavaScript para crear aplicaciones móviles multiplataforma.

El enfoque innovador de PhoneGap pronto llamó la atención de la comunidad de desarrolladores y rápidamente ganó popularidad.

En 2011, Adobe Systems adquirió PhoneGap y lo integró en su conjunto de productos. Adobe vio el potencial de PhoneGap para facilitar el desarrollo de aplicaciones móviles multiplataforma y expandir su alcance a la comunidad de desarrolladores.

Sin embargo, para promover la colaboración y el gobierno abierto del proyecto, Adobe decidió donar PhoneGap a Apache Software Foundation en 2011. El proyecto fue aceptado y rebautizado como Apache Cordova, en referencia a una famosa ubicación geográfica en España llamada Cordova.

Esta transferencia a Apache Software Foundation fue importante ya que Cordova se convirtió en un proyecto de código abierto, bajo la licencia de Apache, y fue desarrollado y mantenido por la comunidad.

Esto permitió a los desarrolladores de todo el mundo contribuir a la mejora continua del marco y compartir sus conocimientos y recursos.

Desde entonces, Apache Cordova ha seguido evolucionando y atrayendo a una comunidad activa de desarrolladores, con lanzamientos regulares y mejoras significativas.

La comunidad de Cordova trabaja en estrecha colaboración para agregar funciones, corregir errores y mantener el marco actualizado con las últimas tendencias y requisitos del mercado.


CARACTERÍSTICAS DEL APACHE CÓRDOVA

Como pudimos ver, Apache Cordova es un framework de desarrollo de aplicaciones móviles de código abierto.

Ya sea que esté creando una aplicación simple o una compleja con funciones avanzadas, Apache Cordova proporciona una variedad de herramientas y funciones que hacen que el proceso sea más fácil y eficiente.

Desde su robusta arquitectura de complementos hasta su capacidad para admitir múltiples plataformas sin problemas, existen muchas razones por las que Apache Cordova se ha convertido en la opción preferida de muchos desarrolladores de aplicaciones en todo el mundo.

A continuación, exploraremos las características principales de Apache Cordova y cómo pueden beneficiar a los desarrolladores de aplicaciones.


A) DESARROLLO BASADO EN TECNOLOGÍA WEB

Cordova permite a los desarrolladores utilizar las habilidades existentes de HTML, CSS y JavaScript para crear aplicaciones móviles, sin necesidad de aprender lenguajes de programación nativos.

Esto es especialmente beneficioso para los desarrolladores web que desean expandirse al desarrollo móvil.


B) ACCESO A RECURSOS NATIVOS

Aunque las aplicaciones de Cordova se basan en tecnologías web, tienen acceso a funciones nativas del dispositivo, como cámara, acelerómetro, contactos y más, a través de las API de JavaScript proporcionadas por Cordova.

Esta capacidad permite que las aplicaciones desarrolladas con Cordova tengan una funcionalidad similar a las aplicaciones nativas.


C) DESPLIEGUE MULTIPLATAFORMA

Con Cordova, puede crear una sola aplicación e implementarla en múltiples plataformas móviles, ahorrando tiempo y esfuerzo de desarrollo. Esto significa que los desarrolladores pueden llegar a un público más amplio sin tener que volver a escribir el código de la aplicación para cada plataforma específica.


D) EXTENSIBILIDAD

Cordova le permite ampliar la funcionalidad de la aplicación a través de complementos. Hay complementos disponibles para una amplia gama de funciones, como notificaciones automáticas, geolocalización, almacenamiento local e integración con servicios populares.

Los desarrolladores también pueden crear sus propios complementos para satisfacer las necesidades específicas de la aplicación.


BENEFICIOS DEL APACHE CÓRDOVA

Apache Cordova ofrece una serie de beneficios significativos para los desarrolladores de aplicaciones móviles.

A continuación, se presentan algunos de los principales beneficios de Cordova:


1) DESARROLLO EFICIENTE

Cordova permite a los desarrolladores crear rápidamente aplicaciones móviles utilizando sus habilidades en tecnologías web.

En lugar de aprender lenguajes de programación nativos y desarrollar aplicaciones separadas para cada plataforma, pueden enfocarse en crear una experiencia consistente y de alta calidad utilizando las tecnologías que ya conocen. Esto reduce el tiempo de desarrollo y los costos asociados.


2) REUTILIZACIÓN DE CÓDIGO

Con Cordova, puede escribir código una vez y usarlo en múltiples plataformas móviles. Esto reduce la duplicación de esfuerzos y facilita el mantenimiento de la aplicación.

Los desarrolladores pueden crear una base de código común e implementar las personalizaciones necesarias para cada plataforma específica.

Esto no solo ahorra tiempo, sino que también facilita la corrección de errores y la adición de nuevas funciones.


3) ACCESO A RECURSOS NATIVOS

Aunque las aplicaciones de Cordova se basan en tecnologías web, tienen acceso a capacidades de dispositivos nativos.

Esto le permite crear aplicaciones ricas en funciones que aprovechan las capacidades de los dispositivos móviles. Por ejemplo, una aplicación de cámara creada con Cordova puede usar la API de cámara nativa para tomar fotos, acceder a la galería de fotos y aplicar filtros.

Esto proporciona una experiencia de usuario más inmersiva y nativa, incluso si la aplicación se crea con tecnologías web.


4) COMUNIDAD ACTIVA

Cordova es un proyecto de código abierto con una comunidad activa de desarrolladores. Esto significa que hay muchos recursos disponibles, como documentación, tutoriales y complementos, así como soporte de la comunidad.

La comunidad de Cordova está comprometida y colabora, comparte conocimientos, resuelve problemas y mantiene el marco actualizado. Esto convierte a Cordova en una opción confiable para el desarrollo de aplicaciones móviles.


EJEMPLOS DE USO DE APACHE CORDOVA

Cordova se ha utilizado en una variedad de aplicaciones móviles populares. Algunos ejemplos notables incluyen:

Untappd: una aplicación para amantes de la cerveza que te permite descubrir, calificar y compartir cervezas con amigos. Untappd está construido con Cordova para brindar una experiencia multiplataforma y funciones de acceso como geolocalización, cámara y notificaciones automáticas.

FanReact: una aplicación que permite a los fanáticos de los deportes interactuar durante los juegos, compartir fotos y videos y ganar puntos. FanReact aprovecha Cordova para crear una experiencia uniforme en todas las plataformas y aprovechar funciones nativas como la cámara y la geolocalización.

TripCase: una aplicación de gestión de viajes que ayuda a los viajeros a organizar itinerarios, recibir alertas de vuelos y compartir información con otros viajeros. TripCase utiliza Cordova para desarrollar una aplicación multiplataforma que se integra con los servicios de aerolíneas y hoteles, ofreciendo una experiencia completa para los usuarios.


CONCLUSIÓN

Apache Cordova es una poderosa solución para el desarrollo de aplicaciones móviles multiplataforma. Basado en tecnologías web estándar, permite a los desarrolladores crear aplicaciones utilizando las habilidades existentes de HTML, CSS y JavaScript.

Con la capacidad de acceder a las capacidades de los dispositivos nativos e implementar en múltiples plataformas, Cordova brinda eficiencia, reutilización de código y acceso a una comunidad activa de desarrolladores. Si está buscando desarrollar de manera eficiente aplicaciones móviles multiplataforma, Apache Cordova es definitivamente una tecnología para considerar.

Con Cordova, puede aprovechar al máximo las tecnologías web para crear aplicaciones ricas en funciones que se pueden implementar en todas las plataformas, llegando a una audiencia más amplia y reduciendo el tiempo y los costos de desarrollo.

Por lo tanto, Cordova es una opción sólida para los desarrolladores que desean crear aplicaciones móviles eficientes y de alta calidad.


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API

API

(8 minutos de lectura)


API es un acrónimo de Application Programming Interface, o en español, Interfaz de Programación de Aplicaciones. Las APIs son conjuntos de herramientas, definiciones y protocolos para crear aplicaciones de software. Las APIs conectan soluciones y servicios, sin necesidad de saber cómo se implementaron esos elementos.

Imposible hoy, un programador no saber qué son las APIs y cómo trabajar con ellas, ya que ayudan a ser más eficientes, generando menos trabajo y más productividad para consumidores y empresas.

En este texto, hablaremos sobre las API, cómo están presentes en nuestra rutina de trabajo y cómo se utilizan para mejorar la funcionalidad de los sistemas. ¡Ven a leer!


¿QUÉ ES UNA API?

Como ya se mencionó, API significa Application Programming Interface. Es un conjunto de protocolos, rutinas y herramientas para crear aplicaciones de software que especifican cómo deben interactuar estos componentes de software entre sí. En pocas palabras, una API es una forma para que diferentes programas se comuniquen e intercambien información.

Las API pueden permitir que diferentes sistemas funcionen juntos sin problemas. Por ejemplo, un sitio de comercio electrónico podría usar una API para comunicarse con un sistema de procesamiento de pagos para facilitar los pagos de los clientes. Del mismo modo, una aplicación móvil puede usar una API para interactuar con una plataforma de redes sociales para permitir que los usuarios compartan contenido en sus perfiles de redes sociales.

Las API se construyen utilizando diferentes lenguajes de programación y tecnologías, y pueden diseñarse para una variedad de propósitos. Las API pueden ser: Públicas o Privadas, es decir, pueden estar disponibles para cualquier persona o restringidas a usuarios o aplicaciones específicas.


HISTORIA

El concepto de API ha existido desde el comienzo de la informática, pero como todo lo demás en tecnología, su evolución y uso ha sido impulsado por los avances tecnológicos y las cambiantes necesidades comerciales.

Inicialmente, las API se usaban como interfaces de bajo nivel para acceder a los recursos del sistema, como la memoria y los dispositivos de hardware. Con la evolución de la informática y una mayor red, las API necesitaban evolucionar para admitir funciones de alto nivel, como el acceso a bases de datos, la comunicación entre aplicaciones y el intercambio de datos a través de Internet.

Una de las primeras APIs en obtener una adopción generalizada fue Common Gateway Interface (CGI), se utilizó como una forma para que los servidores web ejecutaran programas y generaran contenido dinámico. Otro punto que ayudó al crecimiento de las APIs fue la introducción de XML, que proporcionó una forma estandarizada de describir e intercambiar datos entre aplicaciones.

Con el auge de la web y la aparición de los dispositivos móviles, hubo un crecimiento aún más acelerado de las APIs, ya que las empresas comenzaron a tener la necesidad de tener aplicaciones móviles basadas en la web que pudieran integrarse con otros sistemas y servicios.

Con el desarrollo de APIs REST, tenemos un enfoque ligero y flexible para crear APIs, que se ha convertido en uno de los enfoques dominantes para el desarrollo de APIs en la actualidad.

Actualmente, las APIs son un componente crítico del desarrollo de software moderno, lo que permite a las empresas crear e integrar aplicaciones y servicios de manera más rápida y eficiente. El crecimiento de la computación en la nube y la Internet de las cosas (IoT) ayudarán aún más al crecimiento y la evolución de las APIs.


¿COMO FUNCIONA?

Las APIs funcionan especificando un conjunto de reglas y estándares que definen cómo deben interactuar los componentes de software entre sí. Por lo general, una API define los tipos de solicitudes que se le pueden realizar, el formato de los datos que deben intercambiarse y las acciones o respuestas que deben ocurrir como resultado de esas solicitudes.

En el momento en que un componente de software quiere interactuar con una API, realiza una solicitud a la API utilizando una sintaxis o un lenguaje de programación específicos. Luego, la API interpreta la solicitud, la valida y realiza las acciones necesarias para producir una respuesta. Esta respuesta suele estar en un formato predefinido como JSON o XML y tiene los datos o la información solicitada por el componente que realiza la solicitud.

Un buen ejemplo podría ser Google Maps o una API meteorológica que proporciona información sobre el clima en diferentes lugares. Una aplicación móvil o un sitio web pueden realizar una solicitud a la API meteorológica utilizando una sintaxis o un lenguaje de programación específicos. Luego, la API recupera la información meteorológica solicitada de una base de datos u otra fuente, valida la solicitud y devuelve la información solicitada en un formato predefinido, como JSON o XML. El componente de software puede entonces usar esta información para mostrar la información sobre el clima al usuario.

Las APIs también pueden proporcionar una forma para que los componentes de software interactúen entre sí en tiempo real, lo que permite una integración dinámica y perfecta entre diferentes sistemas.


BENEFICIOS

Aquí listamos las principales ventajas de usar APIs.


1) Perfecta integración: con las APIs es posible que diferentes sistemas se integren, permitiendo compartir datos y funcionalidades entre diferentes aplicaciones.

2) Velocidad y eficiencia: las APIs agilizan la comunicación entre los componentes del software, reduciendo el tiempo y el esfuerzo necesarios para realizar tareas complejas.

3) Reutilización: las APIs se pueden reutilizar en varias aplicaciones, lo que permite una mayor flexibilidad y escalabilidad.

4) Estandarización: con las APIs es posible estandarizar la comunicación entre diferentes sistemas, lo que facilita a los desarrolladores la creación y el mantenimiento de aplicaciones de software.

5) Seguridad: las APIs brindan acceso seguro a los datos y la funcionalidad, lo que permite un acceso controlado a la información confidencial.

6) Innovación: las APIs permiten a los desarrolladores crear aplicaciones nuevas e innovadoras aprovechando la funcionalidad de los componentes de software existentes.

7) Monetización: los desarrolladores y las empresas pueden monetizar las APIs, lo que les permite generar ingresos al proporcionar acceso a sus datos y funcionalidad a otras aplicaciones y sistemas.


En general, las APIs brindan una forma poderosa y flexible de integrar sistemas de software, lo que permite una mayor eficiencia, innovación y escalabilidad.


TIPOS DE APIs

Los principales tipos de APIs son:


1) APIs REST: APIs REST (Representational State Transfer) son APIs web que utilizan solicitudes HTTP para acceder y manipular recursos, como datos, en un servidor. Por lo general, están diseñados para no tener estado, lo que significa que cada solicitud contiene toda la información necesaria para completarla.

2) APIs SOAP: APIs SOAP (Simple Object Access Protocol) son APIs web que utilizan mensajes basados en XML para intercambiar datos entre aplicaciones. Las APIs SOAP están diseñadas para ser más estructuradas y requieren un formato de mensaje dedicado.

3) GraphQL: APIs GraphQL son APIs más nuevas que utilizan un lenguaje de consulta para permitir que los clientes especifiquen los datos exactos que necesitan, recibiendo solo la información solicitada. Lo que resulta en una recuperación de datos más eficiente y un mejor rendimiento.

4) APIs RPC: APIs RPC (Remote Procedure Call) son APIs que permiten a un cliente llamar a una función o procedimiento en un servidor remoto y recibir una respuesta. Las APIs RPC pueden ser síncronas o asíncronas y pueden usar una variedad de protocolos de transporte como HTTP o TCP.

5) WebSockets: WebSockets son APIs que proporcionan un canal de comunicación bidireccional de dúplex completo entre un cliente y un servidor. Los WebSockets se utilizan normalmente para aplicaciones en tiempo real, como salas de chat o juegos en línea.

6) Bibliotecas y SDK: las bibliotecas y los SDK (Software Development Kits) son conjuntos de herramientas y recursos de software que proporcionan una interfaz para que los desarrolladores accedan a la funcionalidad de un sistema o servicio específico. A menudo se utilizan para simplificar el proceso de integración con servicios de terceros, como plataformas de redes sociales o pasarelas de pago.

En general, la elección del tipo de API dependerá de los requisitos y restricciones específicos del proyecto o aplicación que se esté desarrollando.


APIs E INNOVACIÓN

Las APIs son una poderosa herramienta para la innovación, ya que los desarrolladores pueden aprovechar los datos y la funcionalidad existentes de formas innovadoras. Al desarrollar las APIs, puede crear nuevas aplicaciones y servicios que agregan valor a los usuarios y clientes.

Las APIs permiten un desarrollo más rápido y eficiente, ya que proporcionan funcionalidad y datos preconstruidos, y ayudan a los desarrolladores a reducir la cantidad de código que necesitan escribir acelerando el proceso de desarrollo.

Con las APIs, los desarrolladores pueden probar e iterar más rápido, ya que las APIs ayudan a probar y refinar las ideas en un entorno más realista y realizar cambios y mejoras en función de los datos y los comentarios de los usuarios.

Las APIs también permiten la colaboración y las asociaciones entre empresas y desarrolladores. Al poner sus APIs a disposición de desarrolladores externos, las empresas pueden crear nuevas oportunidades de innovación y colaboración y acceder a nuevos mercados y bases de clientes.

En general, las APIs pueden ser una poderosa herramienta para la innovación, lo que permite a los desarrolladores crear aplicaciones y servicios nuevos e innovadores, al mismo tiempo que permite la colaboración y las asociaciones entre empresas y desarrolladores.


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Kubernetes

Kubernetes

(12 minutos de lectura)


Kubernetes, comúnmente estilizado como K8s, es una plataforma de código abierto, portátil y extensible que automatiza la implementación, el escalado y la administración de aplicaciones en contenedores, lo que facilita tanto la configuración declarativa como la automatización. Tiene un ecosistema grande y de rápido crecimiento.

El nombre Kubernetes es de origen griego y significa timonel o piloto. K8s es la abreviatura derivada de reemplazar las ocho letras "ubernete" por "8", convirtiéndose en K"8"s.

Kubernetes fue diseñado originalmente por Google, que fue uno de los pioneros en el desarrollo de la tecnología de contenedores de Linux. Google ya ha revelado públicamente que todo en la empresa funciona en contenedores.

En la actualidad, Kubernetes es mantenido por Cloud Native Computing Foundation.

Kubernetes funciona con una variedad de herramientas de creación de contenedores, incluido Docker.

Muchos servicios en la nube ofrecen una plataforma basada en servicios (PaaS o IaaS) donde Kubernetes se puede implementar bajo un servicio administrado. Muchos proveedores también ofrecen su propia marca de distribución de Kubernetes.

Pero antes de hablar de las aplicaciones en contenedores, retrocedamos un poco en el tiempo y veamos cómo eran antes estas implementaciones.


HISTORIA DE IMPLEMENTACIONES

Retrocedamos un poco en el tiempo para comprender por qué Kubernetes es tan importante hoy en día.


IMPLEMENTACIÓN TRADICIONAL

Hace unos años, las aplicaciones se ejecutaban en servidores físicos y, por lo tanto, no era posible definir límites de recursos para las aplicaciones en el mismo servidor físico, lo que generaba problemas de asignación de recursos.


DESPLIEGUE VIRTUALIZADO

Para solucionar los problemas del servidor físico, se implementó la solución de virtualización, que permitió la ejecución de varias máquinas virtuales (VM) en una sola CPU de un servidor físico. La virtualización permitió que las aplicaciones se aislaran entre máquinas virtuales, proporcionando un mayor nivel de seguridad, ya que otras aplicaciones no pueden acceder libremente a la información de una aplicación.

Con la virtualización se logró mejorar el uso de los recursos en un servidor físico, teniendo mejor escalabilidad ya que se puede agregar o actualizar una aplicación con facilidad y la reducción de costos de hardware.


IMPLEMENTACIÓN EN CONTENEDORES

Los contenedores son muy similares a las máquinas virtuales, pero una de las grandes diferencias es que tienen propiedades de aislamiento flexibles para compartir el sistema operativo (SO) entre aplicaciones. Por lo que se consideran ligeros.

Al igual que la VM, un contenedor tiene su propio sistema de archivos, CPU compartida, memoria, espacio de proceso y más. Debido a que están separados de la infraestructura subyacente, son portátiles entre nubes y distribuciones de sistemas operativos.


CLUSTER EN KUBERNETES – ¿QUÉ SON?

Como se mencionó anteriormente, K8s es un proyecto de código abierto que tiene como objetivo orquestar contenedores y automatizar la implementación de aplicaciones. Kubernetes administra los clústeres que contienen los hosts que ejecutan aplicaciones de Linux.

Los clústeres pueden incluir hosts de expansión en nubes locales, públicas, privadas o híbridas, por lo que Kubernetes es la plataforma ideal para alojar aplicaciones nativas de la nube que requieren escalabilidad rápida, como la transmisión de datos en tiempo real a través de Apache Kafka.

En Kubernetes, el usuario define el estado del clúster y depende del servicio de orquestación alcanzar y mantener el estado deseado, dentro de las limitaciones impuestas por el usuario. Podemos entender a Kubernetes dividido en dos planos: el plano de control, que realiza la orquestación global del sistema, y el plano de datos, donde residen los contenedores.

Si desea agrupar hosts que se ejecutan en contenedores Linux® (LXC) en clústeres, Kubernetes lo ayuda a administrarlos de manera fácil y eficiente ya escala.

Con Kubernetes elimina muchos procesos manuales que requiere una aplicación en contenedores, facilitando y agilizando los proyectos.


VENTAJAS DE KUBERNETES

El uso de Kubernetes facilita la implementación y la confianza total en una infraestructura basada en contenedores para entornos de producción. Como el propósito de Kubernetes es automatizar por completo las tareas operativas, tú haces las mismas tareas que permiten otros sistemas de gestión o plataformas de aplicaciones, pero para tus contenedores.

Con Kubernetes, también puede crear aplicaciones nativas de la nube como una plataforma de tiempo de ejecución. Simplemente use los estándares de Kubernetes, que son las herramientas necesarias para que el programador cree servicios y aplicaciones basados en contenedores.

Aquí hay otros consejos sobre lo que es posible con Kubernetes:

- Organice contenedores en varios hosts.

- Maximice los recursos necesarios para ejecutar aplicaciones empresariales.

- Controle y automatice las actualizaciones y despliegues de aplicaciones.

- Habilite y agregue almacenamiento para ejecutar aplicaciones con estado.

- Escale aplicaciones en contenedores y los recursos correspondientes rápidamente.

- Administre los servicios de manera más asertiva para que la implementación de las aplicaciones implementadas siempre ocurra como se esperaba.

- Aplicaciones de autocuración y verificación de estado mediante la automatización de la ubicación, el reinicio, la replicación y el escalado.


Kubernetes se basa en otros proyectos de código abierto para desarrollar este trabajo orquestado.

Estas son algunas de las características:


- Registro usando proyectos como Docker Registry.

- Red utilizando proyectos como OpenvSwitch y enrutamiento perimetral.

- Telemetría utilizando proyectos como Kibana y Hawkular.

- Seguridad utilizando proyectos como LDAP y SELinux con capas de múltiples inquilinos.

- Automatización con la incorporación del libro de jugadas de Ansible para la instalación y la gestión del ciclo de vida del clúster.

- Servicios que utilizan un amplio catálogo de patrones de aplicaciones populares.


TÉRMINOS COMUNES DE KUBERNETES

Cada tecnología tiene un lenguaje específico y esto hace que la vida de los desarrolladores sea muy difícil. Entonces, estos son algunos de los términos más comunes en Kubernetes para ayudarlo a comprender mejor:

1) Control plane: conjunto de procesos que controla los nodos de Kubernetes. Es la fuente de todas las asignaciones de tareas.

2) Nodos: son quienes realizan las tareas solicitadas y asignadas por el plano de control.

3) Pod: un grupo de uno o más contenedores desplegados en un nodo. Todos los contenedores en un pod tienen la misma dirección IP, IPC, nombre de host y otros recursos. Los pods abstraen las redes y el almacenamiento del contenedor subyacente. Esto facilita el movimiento de contenedores alrededor del clúster.

4) Controlador de replicación: es quien controla cuántas copias idénticas de un pod deben ejecutarse en una ubicación determinada del clúster.

5) Servicio: desacopla las definiciones de trabajo de los pods. Los proxies de servicio de Kubernetes reciben automáticamente solicitudes para el pod correcto, sin importar dónde se encuentre en el clúster o si se reemplazó.

6) Kubelet: es un servicio que se ejecuta en nodos, lee los manifiestos del contenedor e inicia y ejecuta los contenedores definidos.

7) Kubectl: la herramienta de configuración de la línea de comandos de Kubernetes.


¿CÓMO FUNCIONA KUBERNETES?

Después de hablar de los términos más utilizados en Kubernetes, hablemos de cómo funciona.

El clúster es la implementación de trabajo de Kubernetes. El clúster se divide en dos partes: el plano de control y el nodo, y cada nodo tiene su propio entorno Linux® físico o virtual. Los nodos ejecutan pods que se componen de contenedores. El plano de control es responsable de mantener el estado deseado del clúster. Las máquinas informáticas ejecutan las aplicaciones y las cargas de trabajo.

Kubernetes se ejecuta en un sistema operativo como Red Hat® Enterprise Linux e interactúa con contenedores que se ejecutan en nodos.

El plano de control de Kubernetes acepta comandos de un administrador (o equipo de DevOps) y transmite esas instrucciones a las máquinas informáticas. Esta retransmisión se realiza junto con varios servicios para decidir automáticamente qué nodo es el más adecuado para la tarea. Luego, se asignan recursos y se asignan módulos de nodos para cumplir con la tarea solicitada.

El estado del clúster de Kubernetes define qué aplicaciones o cargas de trabajo se ejecutarán, así como las imágenes que usarán, los recursos que estarán disponibles y otros detalles de configuración.

El control sobre los contenedores ocurre a un nivel superior, lo que lo hace más refinado y sin la necesidad de microgestionar cada contenedor o nodo por separado. Es decir, solo necesita configurar Kubernetes y definir los nodos, pods y contenedores presentes en ellos, ya que Kubernetes hace toda la orquestación de los contenedores por sí mismo.

El programador elige el entorno de tiempo de ejecución de Kubernetes. Puede ser un servidor completo, una nube pública, máquinas virtuales y nubes privadas e híbridas. Es decir, Kubernetes se encuentra en varios tipos de infraestructura.

También podemos usar Docker como un tiempo de ejecución de contenedores orquestado por Kubernetes. Cuando Kubernetes programa un pod para un nodo, el kubelet del nodo indica a Docker que inicie los contenedores especificados. Entonces, el kubelet recopila el estado de los contenedores Docker y agrega información en el plano de control de forma continua. Docker luego coloca los contenedores en ese nodo y los inicia y los detiene normalmente.

La principal diferencia al usar Kubernetes con Docker es que un sistema automatizado solicita que Docker realice estas tareas en todos los nodos de todos los contenedores, en lugar de que el administrador realice estas solicitudes manualmente.

La mayoría de las implementaciones locales de Kubernetes se ejecutan en una infraestructura virtual, con un número cada vez mayor de implementaciones en servidores físicos. De esta forma, Kubernetes funciona como una herramienta para gestionar el ciclo de vida y el despliegue de aplicaciones en contenedores.

De esa manera, obtiene más agilidad de la nube pública y simplicidad local para reducir los dolores de cabeza de los desarrolladores en las operaciones de TI. El costo-beneficio es mayor, ya que no se requiere una capa de hipervisor adicional para ejecutar las máquinas virtuales. Tiene más flexibilidad de desarrollo para implementar contenedores, aplicaciones sin servidor y máquinas virtuales de Kubernetes, escalando aplicaciones e infraestructuras. Y, por último, la extensibilidad de la nube híbrida con Kubernetes como capa común en las nubes públicas y en las instalaciones.


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Lenguaje de Programación Go

Lenguaje de Programación Go

(7 minutos de lectura)


El lenguaje de programación Go es un lenguaje de código abierto que se ha convertido rápidamente en uno de los lenguajes más populares para el desarrollo de software.

Desarrollado por Google en 2009, Go es un lenguaje de tipado estático que se centra en la concurrencia y la velocidad.

Fue diseñado para ser un lenguaje simple pero poderoso que se puede usar para una amplia gama de aplicaciones, desde servicios web hasta programación de sistemas.

A continuación, analizaremos las características y ventajas de Go, su relación con otros lenguajes populares y cómo se puede utilizar en el desarrollo web.


¿QUÉ ES GO?

Go es un poderoso lenguaje de programación de código abierto creado por Google.

Es un lenguaje increíblemente versátil que se ha utilizado para desarrollar aplicaciones que van desde herramientas de ingeniería de software y sistemas operativos hasta servidores web y aplicaciones móviles.

Go es ideal para construir eficientemente sistemas distribuidos altamente escalables y concurrentes.

Las ventajas de utilizar el lenguaje Go son muchas.

En primer lugar, el lenguaje ofrece una gran flexibilidad, lo que permite a los desarrolladores crear rápidamente prototipos de código con una instalación o configuración mínimas.

También tiene soporte de simultaneidad incorporado para el desarrollo de subprocesos múltiples, lo que facilita la creación de programas que pueden manejar de manera efectiva grandes cantidades de datos en paralelo.

Como lenguaje de tipado estático, Go proporciona mayor velocidad y seguridad que los lenguajes dinámicos como Python o JavaScript debido a sus comprobaciones de seguridad de tipo en tiempo de compilación.


GO: ¿CÓMO Y POR QUÉ SE CREÓ EL LENGUAJE?

Go es un lenguaje de programación relativamente nuevo desarrollado por Google en 2009.

Rápidamente se convirtió en uno de los lenguajes más populares utilizados para desarrollar software, principalmente debido a su simplicidad y facilidad de uso.

Es un lenguaje de código abierto que se puede usar en todas las plataformas, incluidas Windows, MacOS y Linux.

El objetivo de Go era proporcionar a los desarrolladores un lenguaje que les permitiera crear programas más rápido que otros lenguajes al simplificar tareas comunes como la administración de memoria y la recolección de elementos no utilizados.

Además, proporciona altos niveles de concurrencia, lo que permite a los desarrolladores crear más fácilmente sistemas, servicios y aplicaciones distribuidos.

También tiene un gran rendimiento debido a su diseño liviano y también a las poderosas herramientas integradas para la depuración.

En general, Go se ha vuelto popular porque ofrece a los desarrolladores una forma sencilla de iniciar sus proyectos con un esfuerzo mínimo en comparación con otros lenguajes como C++ o Java.


CÓMO COMPARAR GO CON OTROS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

Como dijimos, Go es un lenguaje que ha ganado cada vez más fuerza en la comunidad de desarrollo de software en los últimos años.

Pero, ¿cómo se compara un lenguaje relativamente nuevo como Go con otros lenguajes más establecidos? En este tema, veremos cómo Go se compara con algunos de los lenguajes más populares disponibles en la actualidad, como Java, C++ y Python.


PYTHON

Python es uno de los lenguajes de programación más populares en la actualidad.

El lenguaje tiene una amplia gama de aplicaciones, desde desarrollo web hasta inteligencia artificial. Pero, ¿qué sucede cuando comparamos Go y Python?

Go ofrece una sintaxis más simple que sus predecesores, lo que facilita que los nuevos desarrolladores aprendan rápidamente.

Go también tiene recolección de basura integrada, tipado estático y alto rendimiento en comparación con Python y otros lenguajes.

Además, su marco de concurrencia permite a los desarrolladores crear programas que pueden usar múltiples procesadores simultáneamente para lograr la máxima eficiencia.

Además, el sistema de tiempo de ejecución de Go compila el código en código de máquina antes de la ejecución, en lugar de depender de un intérprete como Python.


JAVA

Java es uno de los lenguajes de programación más populares y existe desde 1995. Se utiliza para desarrollar aplicaciones para una variedad de sistemas y plataformas, incluidos dispositivos móviles, aplicaciones basadas en web, programas de escritorio y mucho más.

Sin embargo, cuando comparamos el lenguaje de programación con Go, podemos ver que el lenguaje creado por Google tiene una sintaxis similar a C++, pero ofrece características modernas como recolección de basura, seguridad de memoria y soporte para programación concurrente.

Además, Go también está optimizado para el rendimiento en comparación con Java; sin embargo, su falta de funciones puede hacerlo menos adecuado para proyectos complicados que requieren escalabilidad y flexibilidad.


C++

Go vs C++ es un debate importante en el mundo de la programación.

Go, desarrollado por Google en 2009, es un lenguaje moderno que ha ganado popularidad en los últimos años. Ha sido elogiado por su sintaxis amigable para principiantes y su mayor productividad debido a sus características simples pero poderosas.

Por otro lado, C++ es un lenguaje más antiguo que existe desde 1985 y sigue siendo uno de los lenguajes más populares utilizados en la actualidad.

C++ ofrece más control sobre la gestión de la memoria que Go y permite aplicaciones de mayor rendimiento y una mejor legibilidad del código mediante el uso de reglas de escritura más estrictas.

En última instancia, ambos lenguajes tienen sus ventajas y desventajas en cuanto a rendimiento, usabilidad, escalabilidad y mantenibilidad, por lo que es importante sopesar todos los factores al decidir cuál se adaptará mejor a su proyecto.


BENEFICIOS DEL GO

El lenguaje Go es uno de los lenguajes de programación más populares actualmente en uso.

Con su modelo de concurrencia, tiempo de compilación rápido y sintaxis intuitiva, Go ofrece numerosas ventajas sobre otros lenguajes.

El lenguaje combina la velocidad de un lenguaje compilado con la facilidad y flexibilidad de un lenguaje de script, lo que lo hace adecuado para muchos escenarios de desarrollo.

Go se ha vuelto cada vez más popular debido a su eficiencia y versatilidad, lo que lo convierte en una opción atractiva para los desarrolladores que buscan una solución robusta. Estas son algunas de las ventajas de usar Go:

1) La sintaxis de Go es simple y directa, lo que permite a los desarrolladores aprender y comprender rápidamente los fundamentos. Esto facilita el desarrollo de programas sin necesidad de aprender conceptos avanzados como programación orientada a objetos o genérica.

2) El código Go se puede leer fácilmente incluso después de largos períodos de tiempo fuera del trabajo de desarrollo, ya que cada línea es clara.

3) La depuración en Go es fácil ya que los errores se informan de forma rápida y precisa para que puedan corregirse rápidamente con un esfuerzo mínimo.


DESVENTAJAS

El lenguaje Go se puede usar para una variedad de tareas, pero como cualquier otra tecnología, también tiene algunos inconvenientes.

Uno de los problemas más destacados asociados con el lenguaje Go es la falta de ciertas funciones en comparación con otros lenguajes.

Por ejemplo, Go no tiene genéricos; esto significa que los desarrolladores tienen que escribir varias versiones del mismo programa para diferentes tipos de datos, en lugar de crear una versión genérica que funcione para todos los tipos de datos.

Además, la falta de herramientas y bibliotecas de integración dentro de Go hace que el desarrollo de aplicaciones complejas sea difícil y lento.

Si bien Go ha avanzado en los últimos años para abordar estas deficiencias, siguen siendo una gran preocupación entre los desarrolladores que desean usar este lenguaje en sus proyectos.


¡La plataforma beecrowd es compatible con en lenguaje Go! ¡Aprovecha para practicar mucho!


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HTML5 y CSS3

HTML5 y CSS3

(7 minutos de lectura)


En 1991, Tim Berners-Lee diseñó HTML para facilitar y acelerar el uso compartido de documentos. Con la creación de la World Wide Web, HTML se convirtió en una herramienta utilizada por todos y por todo.

Como resultado del crecimiento de HTML, surgió CSS, porque cuanto más se usaba HTML, más los desarrolladores usaban su creatividad para hacer que las páginas fueran hermosas y elegantes. Sin embargo, toda esta parte estética estaba escrita en el mismo archivo que la parte estructural, haciéndolas gigantescas y cada vez más difíciles de entender. Así, en 1995, se creó CSS para tratar la parte estética de la página, independientemente de la estructura, es decir, el papel de HTML.


HTML

Su nombre proviene del inglés Hyper Text Markup Language , que significa “lenguaje de marcado de hipertexto”, es decir, HTML no se considera un lenguaje de programación.

Imagina una página web, como la de nuestro blog que estás leyendo ahora. Es posible notar que hay varios elementos separados, como encabezado, título, párrafos, imágenes y muchos otros. Toda la organización de estos elementos se realiza mediante HTML. Se utiliza para crear toda la estructura de la página y, para ello, utiliza las famosas etiquetas para señalar dónde se implementará cada tipo de elemento.

Por ejemplo, si desea insertar un párrafo en la pantalla, puede usar la etiqueta <p></p> para eso, colocando el texto deseado dentro del elemento, como se muestra a continuación:


<p>Esto es un párrafo</p>


En resumen, podemos decir que hay varias etiquetas de diferentes estructuras para armar el esqueleto de la página.

HTML5 es una versión mejorada del estándar HTML original (si quieres saber más sobre HTML5 lee este otro artículo de nuestro blog).

HTML5 fue desarrollado para satisfacer las crecientes demandas presentadas por los medios de comunicación, los dispositivos cruzados y las necesidades de Internet móvil de hoy en día. Es una excelente herramienta para el desarrollo de aplicaciones móviles multiplataforma porque muchas de sus funciones se han adaptado teniendo en cuenta el acceso en dispositivos de bajo consumo, incluidas tabletas y teléfonos inteligentes.

HTML5 proporciona una interfaz común para simplificar la carga de componentes. Por ejemplo, HTML5 no requiere el complemento Flash porque el elemento se ejecutará por sí solo.


HTML5

Como se indicó anteriormente, HTML5 es la última versión del lenguaje de marcado utilizado para crear sitios web. Aunque es muy similar a las versiones anteriores, tiene algunas características nuevas que son muy útiles.

A continuación, se muestran los principales beneficios de HTML5:

- HTML5 tiene reproducción de video y audio. En versiones anteriores, los desarrolladores debían usar programas de terceros para reproducir videos y audios. Esto terminó causando muchos errores. HTML5 resolvió este problema con soporte completo para video y audio.

- HTML5 ofrece almacenamiento en caché offline, por lo que los visitantes pueden cargar ciertos elementos en una página web sin una conexión a Internet activa (pero deben haber accedido al sitio antes). Si la conexión a Internet de un visitante es baja, aún puede cargar los elementos principales del sitio.

Ahora bien, ¿cómo es posible colorear este párrafo? ¿O cambiar la fuente de la letra? Ahí es donde entra nuestra próxima tecnología: CSS.


CSS

Cascading style Sheet, más conocido como CSS, es un lenguaje de estilo que, al igual que HTML, no se considera un lenguaje de programación. Se encarga de separar la parte estructural de la aplicación (que estará en manos de HTML) de la parte estética. Para usar CSS, usamos la siguiente sintaxis:


strong {
	color: blue;
}

h1 {
	font-style: italic;
}


El selector será el elemento al que vamos a dar estilo (puede ser una etiqueta, una clase, un identificador, etc.), la propiedad es lo que queremos cambiar (color, tamaño de fuente, ancho, etc.) y el valor es el cambio a realizar.

Cuando usa una etiqueta HTM, como la del ejemplo anterior, puede diseñarla de esta manera para que los párrafos sean azules.


p {
color: blue;
}


Una cosa muy interesante acerca de CSS es que se puede escribir dentro de un archivo HTML, usando el estilo como un elemento < style > o como un atributo de algún otro elemento <p style =””>. También se puede escribir en un archivo solo CSS separado al importarlo al documento HTML de la siguiente manera:


<enlace rel =" hoja de estilo " href ="css_file_name.css">


Es importante señalar que existe la posibilidad de utilizar más de un archivo CSS al mismo tiempo, para dar estilo a la aplicación. De ahí la palabra “cascada”. Esto permite varias interacciones diferentes, pero hay que tener cuidado de no perderse y hacer que el código sea confuso, siempre siguiendo las reglas para ello.


CSS3

CSS siempre ha sido una herramienta extraordinaria, con la que se pueden llevar a cabo infinidad de proyectos de forma fácil, rápida y eficaz. Esta nueva versión, CSS3, es aún más sencilla y ha tenido muy buena aceptación por parte de los desarrolladores web.

A continuación, enumeramos los principales cambios en CSS3:

- CSS3 es compatible con versiones anteriores del lenguaje, es decir, los diseñadores no necesitan abandonar el trabajo que hacían con versiones anteriores a CSS3. Este nuevo lenguaje también se puede reelaborar en módulos antiguos. Sin embargo, puede haber algunos problemas de velocidad durante la conversión.

- CSS3 está compuesto por pequeños módulos que hacen que la aplicación sea más fácil y sencilla de usar. Selectores, colores, fondos, bordes, efectos de texto y transformaciones 2D o 3D son algunos de los módulos más útiles que ofrece CSS3.

- CSS3, al ser independiente, carga mucho más rápido que sus precursores. Es muy compatible con todos los navegadores disponibles. Los módulos individuales también ayudan a ahorrar mucho tiempo durante el desarrollo, la implementación y el final de la producción.


CONCLUSIÓN

Con el uso de HTML5 y CSS3, las empresas están desarrollando y ampliando cada vez más el contenido y las aplicaciones web con el fin de crear páginas y sistemas bien definidos y precisos a los que se pueda acceder en diferentes dispositivos, navegadores y sistemas operativos.

Por ello, conocer a fondo estos dos lenguajes te hará destacar en el mercado laboral. Sin mencionar que con ellos ahorras tiempo, acortas tu código y reduces las posibilidades de errores.

Si tenías dudas sobre si valdría la pena estudiar estos dos lenguajes, puedes jugar seguro que no te arrepentirás.


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Paradigmas de Programación

Paradigmas de Programación

(13 minutos de lectura)


Es muy común confundir los paradigmas de programación con los lenguajes de programación, aunque estamos hablando de cosas diferentes, existen algunas similitudes entre ellos.

Los lenguajes de programación se utilizan para “enseñar” a las computadoras a realizar diferentes tareas y acciones. Los lenguajes también tienen sus propios vocabularios y reglas gramaticales para desarrollar estas instrucciones.

Los paradigmas son un tipo de identidad de estos lenguajes, es decir, son modelos de escritura de código que se pueden aplicar a varios lenguajes. Incluso es posible utilizar más de un paradigma para la misma solución en un lenguaje previamente elegido.

Los paradigmas son plantillas de escritura de código que se pueden aplicar a varios lenguajes, siempre que esos lenguajes lo admitan. Es posible aplicar más de un paradigma a la misma solución en un lenguajes previamente elegido.

En resumen, los paradigmas te permiten resolver un problema con diferentes soluciones, pero cada recurso requerirá diferentes esfuerzos y formas de pensar lógicamente en resolver este mismo problema, utilizando diferentes metodologías para lograr el mismo objetivo.

¿Tenías curiosidad al respecto? En el texto de hoy hablaremos sobre qué paradigmas de programación son los más utilizados en la actualidad. ¡Ven a leer!


PARADIGMA DE PROGRAMACIÓN: ¿QUÉ ES?

Un paradigma es un estilo de programación, una metodología. No es un lenguaje de programación, es la forma en que resuelves problemas usando cierto código. Hay muchos lenguajes de programación conocidos, pero todos deben seguir algunas reglas cuando se implementan. Y estas reglas son los paradigmas, es decir, un medio para calificar el lenguaje en función de su funcionalidad.

Los paradigmas pueden entenderse como un estilo, modelo o metodología de programación, que apuntan a la mejor manera de resolver problemas utilizando un lenguaje dado.

Asimismo, cuando se desarrolla un nuevo lenguaje de programación, tiende a encajar en un paradigma o incluso en más de uno, dependiendo de sus peculiaridades.


LA IMPORTANCIA DE APRENDER SOBRE PARADIGMAS DE PROGRAMACIÓN

Los paradigmas de programación ayudan a construir códigos más legibles y organizados. Además, ofrecen las técnicas más adecuadas para cada tipo de aplicación, aumentando la productividad diaria del desarrollador. Ser capaz de entender idiomas de manera más amplia e incluso entender entre líneas de códigos.

En programación, cada problema puede tener varias soluciones, por eso decimos que hay más de un paradigma para resolverlos. Así, un paradigma puede ser más ventajoso que otro, dependiendo del desarrollo de un sistema dado, ofreciendo técnicas apropiadas para una aplicación específica.

Eligiendo un paradigma adecuado a su proyecto, es posible que las aplicaciones sean desarrolladas con mayor productividad, posibilitando la singularidad en la orientación de la escritura del código entre el equipo, haciéndolo más legible y facilitando el mantenimiento a lo largo de su existencia.

La comprensión de los paradigmas de programación hará que usted y el proyecto sean más profesionales y organizados. De esta forma, antes de reflexionar sobre la solución de un problema, se pensará en la modelización de esa solución y en el paradigma a utilizar.


¿CUÁLES SON LOS PRINCIPALES PARADIGMAS?

Hay seis tipos principales de paradigmas, cada uno de los cuales fue creado para cumplir diferentes propósitos en el desarrollo web y, por lo tanto, con pros y contras. Dependiendo del lenguaje de programación utilizado, puede utilizar más de uno.

Los principales paradigmas de programación pertenecen básicamente a dos grupos: imperativos o declarativos. A continuación, enumeramos los principales:


PARADIGMA IMPERATIVO

El paradigma imperativo, también conocido como paradigma procedimental, tiene como objetivo ejecutar y/o resolver un problema. En este tipo de construcción, las instrucciones deben ser pasadas a la computadora en la secuencia en que deben ser ejecutadas, donde el programador describe un paso a paso detallado de lo que debe cumplir la computadora.

En el paradigma imperativo, la solución del problema dependerá mucho de la experiencia y creatividad de quienes trabajan con la programación, es decir, el foco de la resolución estará en “cómo” se debe hacer.

Es un paradigma eficiente y permite modelar como el mundo real, además de ser bien establecido y flexible. Por otro lado, el código fuente generado es difícil de leer.

Debido a que es un paradigma relativamente complejo, no se recomienda para crear aplicaciones que requieran mantenimiento a corto plazo o cambios muy frecuentes.

En general, este paradigma determina que las instrucciones a pasar a la computadora se pueden agrupar en procedimientos, los cuales, a su vez, apuntan a reutilizar el código en diferentes puntos.

La mayoría de los lenguajes de programación que se enseñan en las universidades son procedimentales, como: C, C++, Java y Pascal.

En general, los lenguajes que entran en la categoría imperativa son los más adecuados para su uso en las siguientes situaciones:

- Existencia de una operación compleja que incluye dependencias entre operaciones y cuando se necesita una clara visibilidad de los diferentes estados de la aplicación;

- Se compartió un programa muy singular y se compartieron pocos elementos;

- Programa estático y no espere que cambie mucho con el tiempo.


PARADIGMA ORIENTADO A OBJETOS

La programación orientada a objetos (POO) se encuentra entre los paradigmas de programación más populares del mundo.

Esto se debe principalmente a los numerosos beneficios, como el modularidad del código y la capacidad de asociar directamente problemas reales en términos de código. Con el objetivo de facilitar el desarrollo de aplicaciones web, este fue el primer paradigma en permitir la programación multiplataforma.

Con el paradigma orientado a objetos, no es necesario crear una aplicación de forma diferente según el sistema operativo donde se ejecutará, es decir, los sitios web, las aplicaciones y el software se desarrollan una sola vez y son interpretados por diferentes plataformas sin obstáculos. Eso es porque el programa está escrito como una colección de clases y objetos para una buena comunicación. La entidad más pequeña y básica es el objeto y todo tipo de cálculos se realizan solo en objetos.

El paradigma orientado a objetos es utilizado por los siguientes lenguajes: Python, C++, Java, PHP y Ruby.

Su uso está indicado principalmente cuando varios programadores trabajan juntos y no es necesario entender todo acerca de cada componente, hay mucho código para compartir y reutilizar, o cuando se prevén muchos cambios en el proyecto.

Una de las principales preocupaciones de la programación orientada a objetos es resaltar lo que es realmente importante. No por casualidad, surgió con el objetivo de permitir un desarrollo más ágil de los programas, con mayor confiabilidad y reducción de costos.


PARADIGMAS ORIENTADOS A EVENTOS

Los paradigmas basados en eventos son utilizados por lenguajes de programación que utilizan recursos gráficos, como juegos y formularios, y dependen de una acción previa del usuario para realizar un movimiento.

Por lo tanto, la ejecución del programa ocurre cuando se activan ciertos eventos. Por tanto, quien lo utiliza es responsable de cuando se ejecuta el programa.

Los principales lenguajes de programación que utilizan este paradigma son: Visual Basic y Delphi.


PARADIGMAS DE PROGRAMACIÓN DECLARATIVA

Los paradigmas de programación declarativa le dicen a la máquina lo que quiere obtener, pero no el proceso para obtenerlo.

Toma este nombre porque, al utilizarlo, el programador declara verdades lógicas inmutables por las que los resultados serán siempre los mismos tras sus interacciones.

En otras palabras, los paradigmas declarativos se enfocan más en “qué” necesita ser resuelto y no en “cómo” hacerlo.

Entre las principales ventajas asociadas a esta categoría se encuentran la facilidad de acceso a la base de datos y el mayor nivel de abstracción de código.

Además, los programas creados con un lenguaje declarativo suelen ser más pequeños, ya que se necesita menos código para lograr un objetivo.

El nivel de abstracción aquí es mucho mayor y los principales lenguajes declarativos también son lenguajes de marcado: HTML, XML, XSLT y XAML.

En el grupo de los paradigmas de programación declarativa se encuentran: paradigma funcional y paradigma lógico.


PARADIGMA FUNCIONAL

Considerada una de las derivaciones más famosas del paradigma declarativo, el paradigma funcional recibe su nombre porque se basa en el uso de funciones matemáticas.

El paradigma funcional es aquel que enfatiza el uso de funciones donde se divide el problema en bloques y para su resolución se implementan asignaciones que definen variables en su alcance que pueden o no arrojar resultados.

Como se indicó anteriormente, se indica cuando la solución requerida depende de una base matemática. Así, el problema propuesto se subdivide y las funciones implementadas harán los cálculos matemáticos. Por lo tanto, el paradigma funcional es muy recomendable en los casos en que hay matemáticas directamente involucradas en la programación.

En este caso, el programa se compone de funciones cortas, donde todo el código está dentro de una función y todas las variables están en el ámbito de la función.

En el paradigma de programación funcional, las funciones no modifican ningún valor fuera del alcance de esa función, y las funciones mismas no se ven afectadas por ningún valor fuera del alcance de esa función.

Los principales lenguajes de programación que utilizan este paradigma son Haskell, Scala, Racket y JavaScript.


PARADIGMA LÓGICO

El paradigma lógico, también conocido como restrictivo, se deriva del paradigma declarativo, no se compone de instrucciones y, por tanto, difiere mucho de los demás paradigmas. Muy popular en el sector de la Inteligencia Artificial para la obtención de resultados a través del análisis lógico-matemático, utiliza formas de lógica simbólica como patrones de entrada y salida. A partir de ahí, hace inferencias para producir los resultados. Los elementos principales de este paradigma son: proposiciones, inferencia y reglas de búsqueda.

Se basa en hechos y usa todo lo que sabe para crear un escenario donde todos esos hechos y cláusulas son ciertos y apuntan a algún final.

Entre los lenguajes de programación que utilizan este paradigma se encuentran: QLISP, Mercury, Prolog, Absys, Ciao, Alice.

Además de los paradigmas ya mencionados aquí en el texto, no podemos dejar de mencionar la computación paralela, que es una forma de resolver problemas donde varias computadoras trabajan simultáneamente para alcanzar el mismo objetivo, permitiendo que muchos procesadores ejecuten un programa en menos tiempo, dividiéndolos. Esta solución suele requerir un mayor esfuerzo de trabajo, por lo que pueden ser aplicaciones más robustas que sirvan a muchos usuarios.

Este enfoque generalmente se recomienda cuando tiene un sistema que tiene más de una CPU o procesadores de múltiples núcleos, o si necesita resolver problemas informáticos que pueden tardar hasta días en resolverse.

Los lenguajes que soportan el enfoque de procesamiento paralelo son C y C++.


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HTML5

HTML5

(8 minutos de lectura)


HTML5 es la nueva versión de HTML. Pero antes de hablar de esta nueva versión, hablemos un poco de la historia de HTML.


HTML

Con el surgimiento de internet, fue necesario crear un lenguaje que pudiera ser entendido por diferentes medios de acceso. Así, Tim Berners-Lee desarrolló HTML. En la década de 1990, cuando el navegador desarrollado por Marc Andreessen, Mosaic, se hizo popular, HTML ganó fuerza y fue adoptado por otros desarrolladores y fabricantes de navegadores, compartiendo las mismas convenciones.

HTML es una abreviatura de Hypertext Markup Language, es decir, Lenguaje de marcado de hipertexto, que es el un lenguaje utilizado para publicar contenido (texto, imágenes, videos, audio, etc.) en la web.

HTML se basa en el concepto de hipertexto, es decir, conjuntos de elementos conectados por conexiones, que pueden ser palabras, imágenes, videos, audio, documentos, etc. que al conectarse forman una gran red de información. La conexión que se realiza en un hipertexto es algo imprevisto que permite comunicar datos, organizar el conocimiento y almacenar información relacionada.

Entre 1993 y 1995 aparecieron nuevas versiones (HTML+, HTML 2.0, HTML 3.0) donde se propusieron varios cambios para enriquecer las posibilidades del lenguaje, pero aún no se trataba como un estándar. Solo en 1997, el grupo de trabajo del W3C trabajó en la versión 3.2, lo que provocó que fuera tratada como una práctica común.

En 2004 se fundó el WHATWG (Web Hypertext Application Technology Working Group) por parte de desarrolladores de empresas como Mozilla, Apple y Opera, donde se inició el trabajo de escritura de la nueva versión de HTML, HTML5.


HTML5 – ¿QUÉ ES?

Como se dijo al principio del texto, HTML5 es la nueva versión de HTML.

HTML5 es un lenguaje de marcado de hipertexto que presenta y estructura contenido web, y este nuevo estándar es para HTML, XHTML y HTML Dom.

HTML 5 permite agregar nuevos elementos y funciones, como etiquetas de video y audio y elementos de lienzo. Y su principal objetivo es facilitar la manipulación de sus elementos, haciendo posible modificar las características de los objetos de forma no intrusiva, haciéndolo explícito para el usuario final.

Si comparamos HTML5 con sus predecesores, notamos que tiene una serie de características adicionales, como:

1) Soporte para almacenamiento de medios fuera de línea;

2) Elemento de contenidos más específicos, como pie de página, encabezado, navegación;

3) Doctype más simple;

4) Soporte de incrustación de audio y video.

Otra característica interesante de HTML5 es que proporciona herramientas para CSS, hojas de estilo en cascada (para saber más sobre CSS, lea nuestro artículo), y JavaScript (lea nuestro texto para saber más sobre JS) hacen su trabajo de la mejor manera posible, por lo que el sitio logra ser ligero y funcional.

Además de que el código en HTML5 se escribe de manera diferente, la organización de la página también es diferente. Se volvió más semántico y con menos código, aumentando la interactividad sin necesidad de instalar complementos que muchas veces causaban pérdida de rendimiento. El código ya se ha vuelto interpolable, es decir, está listo para futuros dispositivos, facilitando la reutilización de la información de diferentes formas.


ESTRUCTURAS HTML5

La estructura básica de HTML se mantuvo en HTML5, el único cambio fue en el tipo de documento.

El propósito de HTML5 es mejorar la experiencia web para sus usuarios finales, así como para los desarrolladores. Su mayor cualidad es que ahora cuenta con soporte de audio y video de alto nivel, que no existía en versiones anteriores.

Ahora enumeramos otras diferencias entre las versiones HTML y HTML5.

1) SVG (gráficos vectoriales escalables): el lienzo y otros gráficos vectoriales son compatibles con HTML5, mientras que en HTML el uso de gráficos vectoriales solo era posible si se usaba junto con diferentes tecnologías, como: Flash, VML, Silverlight, etc.

2) HTML5 usa la base de datos SQL web en caché de la aplicación para el almacenamiento temporal de datos, mientras que HTML solo usa el caché del navegador.

3) HTML5 no se basa en SGML (Lenguaje de marcado generalizado estándar), lo que le permite tener reglas de análisis mejoradas, lo que proporciona una mejor compatibilidad.

4) En HTML5, MathML en línea y SVG se pueden usar en texto, esto no era posible en HTML.

5) Algunos elementos que quedaron fuera en HTML5 son: isindex, noframes, acronym, applet, basefont, dir, font, frame, frameset, big, center, strike y tt.

6) HTML5 admite nuevos tipos de controles de formulario como fechas y horas, correo electrónico, número, rango, TEL, URL, búsqueda, etc.


NUEVOS ELEMENTOS EN HTML5

Muchos elementos de la versión 4.0.1 fueron eliminados en la versión 5, algunos porque nunca se usaron, otros porque quedaron obsoletos y, aún, los que se usaron de manera inapropiada. La nueva versión trae novedades que brindan al usuario una mejor estructura, diseño y contenido multimedia.

Las nuevas funciones de la versión 5 están directamente relacionadas con la necesidad de soporte independiente para nuevos formatos de contenido multimedia, nuevas funciones semánticas y accesibilidad.

Entre ellos destacamos los siguientes:

1) Inclusión del lienzo que permite dibujar gráficos en una página web. En la versión anterior, esta tarea se realizaba mediante complementos externos. Con esto, es posible, a través de JavaScript, controlar todos los píxeles, además de dibujar varios elementos gráficos, como círculo, rectángulo, elipse, línea, texto, imágenes, etc.

2) Inclusión de elementos de video y audio para reproducción multimedia. Entonces, una vez más, hay integración de complementos externos. Con esta inclusión de etiquetas, HTML5 admite la reproducción de audio y video sin necesidad de utilizar mecanismos externos.

3) Mejor soporte para almacenamiento local, HTML5 ofrece dos nuevos objetos para almacenar datos localmente: SessionStorage, que almacena datos durante una sesión activa, y LocalStorage, que almacena datos sin límite de tiempo.

4) Inclusión de nuevos elementos de contenido específico, ya que muchos elementos de la versión 4.0.1 fueron excluidos de la nueva versión, que trae nuevos elementos.

5) Inclusión de nuevos controles de formulario para facilitar la vida de los desarrolladores, a diferencia de la versión 4.0.1, que tenía una cantidad escasa de controles de formulario. Solo quedó el elemento de entrada, pero ganó nuevos valores para el atributo de tipo, lo que permitió un mayor control sobre la entrada de datos por parte del usuario.

6) Soporte completo de CSS3. Con esta integración, las páginas web pueden recibir los más variados tipos de estilos como sombras en textos y marcos, efectos de transición, marco con esquinas redondeadas y varias características nuevas que ofrece CSS3.


CONCLUSIÓN

Como se mencionó anteriormente, HTML5 viene con muchas características nuevas, desde la incorporación de video y audio hasta el uso del elemento lienzo. El lenguaje de marcado también ofrece múltiples elementos nuevos, lo que brinda una mejor compatibilidad con reglas de análisis mejoradas.

Por lo tanto, es esencial que los programadores aprendan sobre HTML5 lo antes posible para que puedan maximizar el potencial de los navegadores modernos.


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